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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 X( u% P# j- k% n
福神精华贴的通道在此!* }' F/ \5 D1 [+ V# }2 H: `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 O( X) v% E3 H8 ~* D k4 F
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) X" @' x, W- ?- Q6 y9 k有三个问题值得反思:1 \( u# j4 ?1 k! F/ E: W3 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% ?0 T: z9 H- @, N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ O9 r1 A6 E, x" r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 v5 o% J% H1 O3 ?5 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?3 a2 u! r6 {$ f1 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! `( r2 K" }! a3 G! V) P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# Q% T; ?6 Z/ E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 Y, [5 P# m* c' N& O* Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 l! [' k1 {# v+ v i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
w+ M7 C5 t w7 F! f% d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! A! w( |1 U s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# @8 U: ~4 O7 d8 Q- @# q
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; [: [/ W1 v/ u( }2015年新加入内容:3 d e4 C. u( _$ R* j4 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 z/ J4 I( b& n6 r1 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 V9 Y2 V4 Z+ g6 `6 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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