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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# N$ j! W1 L2 k' B0 E6 s; Z福神精华贴的通道在此!) y; l) F( l7 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 G! M, Y0 m/ P( c% N- D+ f+ [1 ?
7 e6 z$ t! b# O! t% U! _/ X, d1 t6 p c7 o: H
有三个问题值得反思:
8 R0 p- Y; [9 X8 F: S. {! W; k6 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) \+ E. y* f9 P; D% E: C% }. E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. b0 b' f5 a: _0 H2 p4 c* k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ ~9 ^8 F8 x4 a( c' x f/ l
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) \0 d8 u% O4 U8 }! {' B& }1 o$ Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 }$ M0 h7 W# ^$ G1 c' @7 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 j* h- B S) C( E4 z2 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" ^. x9 A0 u1 u1 I1 m+ D9 O
( u* @' [. [1 e9 M* b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: K8 Y0 f! s5 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; D# B- x* e+ c' m! y2 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: N% K% } F4 z
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) e2 v' X3 Z/ y; t7 _' ]" w. _) _, x$ q% x0 t8 Z/ g# M
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) A: O1 M* B# X& r, d9 t8 `" W# \% p) X* J2 B# j% Z: R) `) I
+ m; g G# ?7 {7 |4 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* M1 x1 D1 |/ d0 } J7 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% @7 P, x5 ~: F/ w0 [- n* c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# \) D) F ~/ I4 P9 S) V# Z6 m
: j1 [( E: i4 ^# j. e5 h( F这里给出一个典型应用实例:
1 U6 Y. F1 p9 z- O' H+ Z! V) `! {7 B: J' P$ p
0 b7 o8 ^3 S+ W" w5 x! n( H: V/ F; j' T, ]7 z; c k1 c1 Z: K1 {
/ K( N) p" t" r1 F2 Y. B% O
* j' ?) v/ G: R' |3 _
/ M- z) [7 R9 {$ I/ U2015年新加入内容:
3 G& y2 C- s" `2 ]8 [0 e% ^$ o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& |, V3 n$ H7 R+ f" u0 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ j2 I- z# H5 g' j: `; C, D5 X5 H. |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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