尝试“补天地”的理论总结

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查看76128 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# N$ j! W1 L2 k' B0 E6 s; Z福神精华贴的通道在此!) y; l) F( l7 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 G! M, Y0 m/ P( c% N- D+ f+ [1 ?

7 e6 z$ t! b# O! t% U! _/ X, d1 t6 p  c7 o: H
有三个问题值得反思:
8 R0 p- Y; [9 X8 F: S. {! W; k6 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) \+ E. y* f9 P; D% E: C% }. E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. b0 b' f5 a: _0 H2 p4 c* k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' f2 D) b  U/ z+ w! A/ P 补地对比.jpg - h0 h3 w  o8 n. Z* c

$ ~9 ^8 F8 x4 a( c' x  f/ l 补地对比2.jpg % b% I0 n' r9 G5 d$ T

) \0 d8 u% O4 U8 }! {' B& }1 o$ Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 }$ M0 h7 W# ^$ G1 c' @7 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) W3 L/ f2 H: T+ V6 i, d4 B* s: F/ C+ t6 l6 k
3、什么是天?什么是地?
8 j* h- B  S) C( E4 z2 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" ^. x9 A0 u1 u1 I1 m+ D9 O

( u* @' [. [1 e9 M* b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: K8 Y0 f! s5 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; D# B- x* e+ c' m! y2 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: N% K% }  F4 z
9 G6 k9 h# e. @; @8 @( D
gainian1.jpg
) e2 v' X3 Z/ y; t7 _' ]" w. _) _, x$ q% x0 t8 Z/ g# M
gainian2.jpg
: o$ q1 X6 v4 n: X: j# @5 E9 {
' ~/ D' I2 [8 H* p8 P gainian3.jpg
) A: O1 M* B# X& r, d9 t8 `" W# \% p) X* J2 B# j% Z: R) `) I

+ m; g  G# ?7 {7 |4 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* M1 x1 D1 |/ d0 }  J7 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% @7 P, x5 ~: F/ w0 [- n* c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# \) D) F  ~/ I4 P9 S) V# Z6 m

: j1 [( E: i4 ^# j. e5 h( F这里给出一个典型应用实例:
1 U6 Y. F1 p9 z- O' H+ Z! V) `! {7 B: J' P$ p
补地1.jpg
0 b7 o8 ^3 S+ W" w5 x! n( H: V/ F; j' T, ]7 z; c  k1 c1 Z: K1 {
补地2.jpg / K( N) p" t" r1 F2 Y. B% O

* j' ?) v/ G: R' |3 _
/ M- z) [7 R9 {$ I/ U2015年新加入内容:
3 G& y2 C- s" `2 ]8 [0 e% ^$ o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& |, V3 n$ H7 R+ f" u0 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ j2 I- z# H5 g' j: `; C, D5 X5 H. |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) t7 J/ n0 H% ~" K
6 M" r5 P- ?7 Z" O) @  t9 F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 e9 [) ^* b2 x* R9 u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; Y  S" C, E4 a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 C" ~9 w# `  n9 u2 g三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% ]/ v$ I: F2 D, m: \9 E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( S* H! F  R. {0 x2 S
P1010052.jpg 6 ?4 t+ \; V6 g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 \! t" m: [; ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ e: Q7 P4 ]) J9 d' J# T' |3 Y( G
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 d& h* y8 d" L) `+ q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 \2 t9 r/ T8 Z

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: I3 C3 m# \/ q& m! Q% L1 i* O具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  P1 U5 L, e/ H6 E% D! k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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