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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- _. t" F/ D$ _0 ^( D
福神精华贴的通道在此!
. n& b, [) J# l" p/ G& ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 O* h& ^4 L" w
+ P' j G# P' ^9 e2 ] S
9 ~- t* C+ M+ M# H/ v! ]+ ?/ h有三个问题值得反思:
8 n: m+ r# `1 _, m3 U7 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 S) T- x0 M, F+ V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 C9 ?4 G0 w: x1 x7 }6 {# v, X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- ~3 M( @% c" n* m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! q0 v {1 Z9 b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( t" C8 P# T- X' v3 Y* \$ f3、什么是天?什么是地?$ J2 W8 [- s5 P; V2 }$ i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, [- z# ^; ~' y0 Y8 }. I
8 ~/ U) w- ]- a5 b1 `4 x9 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# V7 y7 k6 I F6 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 e' x2 `0 c" W8 S( h/ N- @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 v7 F" I, B6 g- c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 C6 ]2 }" Z) z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% B+ C- m2 L( l; s
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2015年新加入内容:; K' ?* a: X3 F" I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 {4 l6 m' U3 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 T6 I1 k( E, o/ ~1 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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