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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; q/ |/ k+ K& a6 b1 [% o% X+ y福神精华贴的通道在此!
0 ]3 g/ R% Q! A1 I/ dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % m$ w6 @8 Q3 h* w+ v
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有三个问题值得反思:
! {' ?2 X d% ^5 |% P- ^" X K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 H- _6 O5 w8 ^$ s- c3 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, ~, `( c, x8 T* w; }2 T1 |; j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, d# V/ Z. s% v/ L) \- S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 `& v5 p) B& @- O% l5 ~" b
( u3 r% |$ Y X J5 u* L3、什么是天?什么是地?) P8 ~/ o/ \" |8 X5 m. ^8 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ z; j% N4 i9 U3 R: t$ p" z9 R
2 x: V$ p4 }1 U' s0 r# A0 O- E6 G/ l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 U9 d) u% n' V2 J3 l# W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' L4 I* E3 W4 w {- w9 \$ r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* H: y/ }( s# ^& C1 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* m0 e+ n9 B/ P3 w9 u& u9 K" V( V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 s4 H# n" p3 A L1 K- W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- o4 z9 E$ h: C1 ^6 U; a! k ]这里给出一个典型应用实例:8 d- H# U& X/ o6 T
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2015年新加入内容:/ Z$ I3 t0 ~/ v# Y/ u {# o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 u6 v% z/ _' s* `' k. O; e$ f0 H8 Y0 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 b9 {. m4 x: l O& F6 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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