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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# ^+ D3 N2 f5 ~- M, T% x2 J! j' D7 m
福神精华贴的通道在此!
- n; v5 {5 O# G" \( Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , \4 s0 j, I M, ]0 k0 Q
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* h+ v- T% j2 @; Z" n0 V有三个问题值得反思:1 x$ u, `% L6 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 W2 N! r( p' D: J4 F- h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ Q/ b7 G. F& t2 O+ W" R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( B ^' Q! ~, [$ S+ l1 O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 h- t9 e | X$ Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: S) `% J j% j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 Q& n, P9 o# S4 Y; ~' P9 T! c! p, m1 ?
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 J" w/ y! f/ B a- T8 t- {# S* C D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) {# P& X. `1 r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ G8 P9 q2 B3 B# I$ j$ I D6 J9 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* Z+ P9 k6 D" a. I2 N9 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: } O1 g! o* y
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这里给出一个典型应用实例:. M E U" D- o$ {& S4 j/ }
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2015年新加入内容:6 L$ N4 G6 C6 N: R" Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: s; }& f% E: `; U" q, R9 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ [! _3 E P3 ]" L# Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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