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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 S( _5 X$ u/ s. w. [" Z福神精华贴的通道在此!- C3 z+ M1 h) ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - f8 R$ R4 t+ j N' |0 `6 R
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有三个问题值得反思:
5 _6 r0 k5 c! d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. K' r8 w$ y- `* \8 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 E! n! A; T* H' u. f1 B0 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: {- [1 h n) Q1 W! k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 T, G2 o6 q2 {: {- q/ J+ Q: Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ u8 U9 B4 J' ]+ u1 H* k5 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: `+ M, [- |3 P2 a1 o6 v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 B9 I; ]! {6 I4 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / u& d9 k, c) t& |' p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 t: L7 b, h; _
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- E" \* p0 n d6 _7 G" m3 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 B+ L8 v* ?' I' E% Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, \0 V) l; X. T6 ~$ K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' W) ]" j; B3 E2 X
# t7 g: n6 p7 D) N这里给出一个典型应用实例:8 f1 c7 c+ u2 J/ o: Y4 G
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2015年新加入内容:5 d) q& O7 z0 J3 ^- E7 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 H- a' `. k( V' F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" s4 |, v( K- [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ @. g( _7 G3 G: ? K" Z8 }
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