尝试“补天地”的理论总结

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查看76175 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 S( _5 X$ u/ s. w. [" Z福神精华贴的通道在此!- C3 z+ M1 h) ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - f8 R$ R4 t+ j  N' |0 `6 R
6 d/ ^# Q3 K' }7 n/ v2 M, x
% w; Y5 i4 N8 x" p! K! C% x
有三个问题值得反思:
5 _6 r0 k5 c! d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. K' r8 w$ y- `* \8 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 E! n! A; T* H' u. f1 B0 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: {- [1 h  n) Q1 W! k
补地对比.jpg
6 t5 p- B/ E5 K0 x
6 b# R) A9 {8 N) ?* W 补地对比2.jpg
& v/ w5 S: N: F, h; P1 l- y8 L6 }. F7 u6 H4 E7 _& v
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 T, G2 o6 q2 {: {- q/ J+ Q: Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# I& e) V- }4 [$ B) d3 @7 U# {! ^! l+ E6 `& s' H; N, J" o. |( O
3、什么是天?什么是地?
+ u8 U9 B4 J' ]+ u1 H* k5 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  `+ M, [- |3 P2 a1 o6 v
( K! b, g! l# n4 x$ {2 i4 D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 B9 I; ]! {6 I4 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / u& d9 k, c) t& |' p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 t: L7 b, h; _
( H8 t% k& m# F' I
gainian1.jpg
* u7 U: e+ O- F2 I
: E' _* Q" P8 ]" R gainian2.jpg
6 ?- J" V; o6 f0 {0 p' H% B+ p' ~2 ?
! v% t7 S0 M1 m  [* x5 f: b' k gainian3.jpg : t( e/ c& o6 ~" U) V3 R6 q8 ~0 ]& D

1 M# ]* n1 Q5 P/ z1 {2 x7 Y
- E" \* p0 n  d6 _7 G" m3 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 B+ L8 v* ?' I' E% Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, \0 V) l; X. T6 ~$ K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' W) ]" j; B3 E2 X

# t7 g: n6 p7 D) N这里给出一个典型应用实例:8 f1 c7 c+ u2 J/ o: Y4 G
- V6 n8 q+ L; B2 S
补地1.jpg 0 P' P4 @+ k) j' h  Q

+ X) c$ w$ o3 N' p- l9 ~6 \8 k 补地2.jpg 3 Y3 H" n% I5 @# k5 O/ P4 W

7 W' [8 ~' w! h/ H8 m- ~9 x, |3 `7 R
2015年新加入内容:5 d) q& O7 z0 J3 ^- E7 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 H- a' `. k( V' F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" s4 |, v( K- [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ @. g( _7 G3 G: ?  K" Z8 }

2 F  r( k5 W+ M) Y* D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* r: s, h/ I5 i7 ]* T楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 E0 u: X4 H1 M0 C" G6 P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   H; V0 A4 [# {% B& B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; ~6 E) b# f8 K: h+ b# B4 Z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  T5 M+ m2 i6 D3 m* m4 |% k P1010052.jpg 8 a: ]0 x7 E! z, t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 O2 t- Z1 Z* O/ w0 w! B$ E; j: e说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# w  _6 S# z$ T4 C4 W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& A5 F! O2 ?( @1 ~) w6 z7 ^: h9 P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 N5 f7 O2 m: E7 m5 F" b5 i

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# A0 S8 @9 ~1 f4 i; R' p
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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