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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% _& _2 h0 }: {: \! E
福神精华贴的通道在此!( u; p: g: p: n+ j# p7 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# |. L% O/ r3 O) t9 c& @3 b Y0 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 e4 v Q ?# R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ b% G) P8 P% S9 W5 f$ d9 n& m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! T2 l) u9 R5 z _& f# i0 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 w' o, j$ m4 l1 V0 [+ P3 O3、什么是天?什么是地?" j. t) n- j* B( K. s5 P# l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: a+ K8 X, A0 ` X3 i6 r3 v
. `- z8 a' Y4 Y: H6 i9 `5 L6 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# b! ~. T! ]+ k2 c0 Q; B/ |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 i8 b7 ]3 |5 y4 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 {2 K; i2 Y- D& Z, y6 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ H5 `, G: V) E0 D7 |; `8 Y, F$ T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ j7 q) x3 V1 z; k6 ]2 e# K6 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% r( w. W5 t) ^+ L& F1 e5 f这里给出一个典型应用实例:4 S# I2 b& U, i! ]# ~* Z& X
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2015年新加入内容:
5 \# g- ]! y; e6 V* ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 r! U1 d, A3 x- E3 D; F. c: e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# o' o; Q; Q9 X. _) ]2 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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