尝试“补天地”的理论总结

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查看76818 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% _& _2 h0 }: {: \! E
福神精华贴的通道在此!( u; p: g: p: n+ j# p7 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" [5 w- B+ J& l; g" c+ k2 Z" C( P4 F: c8 T4 h9 K& E  Y% f+ N9 {
0 I2 c, z4 D" f3 L: W
有三个问题值得反思:
# |. L% O/ r3 O) t9 c& @3 b  Y0 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 e4 v  Q  ?# R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ b% G) P8 P% S9 W5 f$ d9 n& m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 @* I' }% [0 O: g4 } 补地对比.jpg 8 V* f% m: T: ~  x9 x; D) ~8 p1 e

/ \& d- n' {# [5 X  K 补地对比2.jpg * ^7 E5 w& Y" B2 O' H/ }3 N
9 }) F. N# E+ G* b" X% S# J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! T2 l) u9 R5 z  _& f# i0 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, P; `( j, t' R! Z; f/ U8 P( P
6 w' o, j$ m4 l1 V0 [+ P3 O3、什么是天?什么是地?" j. t) n- j* B( K. s5 P# l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  a+ K8 X, A0 `  X3 i6 r3 v

. `- z8 a' Y4 Y: H6 i9 `5 L6 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# b! ~. T! ]+ k2 c0 Q; B/ |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 i8 b7 ]3 |5 y4 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 H6 ^2 p& p1 G- e, P" Z: v  p  @3 {2 |" h8 ^% \; W
gainian1.jpg - z+ C7 B% I4 p& W. l+ ]0 u* f

7 k  C4 [0 C/ Z$ O! y gainian2.jpg . z8 l- V! X; s
6 K4 l" _; b9 [3 H; _5 ]" ~$ v% n
gainian3.jpg * o: j4 n2 w$ h. A2 i
0 l0 z0 _8 v/ @+ D$ u8 [

1 {2 K; i2 Y- D& Z, y6 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ H5 `, G: V) E0 D7 |; `8 Y, F$ T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ j7 q) x3 V1 z; k6 ]2 e# K6 [
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& `, g3 S4 N5 X0 Q6 m
% r( w. W5 t) ^+ L& F1 e5 f这里给出一个典型应用实例:4 S# I2 b& U, i! ]# ~* Z& X
; Q" s3 ]2 Q7 l5 y  w, v1 H- q
补地1.jpg * @" U1 i' S4 g9 g" O. n

# [5 U, B' g  a9 P5 [( Q2 @ 补地2.jpg
' e) X3 L  c$ i. u! a, U% u4 a
0 n5 t, D% X6 G# P5 |. w6 ^% j
2015年新加入内容:
5 \# g- ]! y; e6 V* ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 r! U1 d, A3 x- E3 D; F. c: e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# o' o; Q; Q9 X. _) ]2 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! q: u2 U. {# V+ y8 h9 @0 `# l
" h! a! p( n, d& F6 l! n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ b' F7 m; F2 ~" k* ?# J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 ?. b3 d6 V$ N  `, y0 ]好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & Q8 a& ^: i1 x4 i  x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 F1 x9 K( B& q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 P6 ~6 T: X, r
P1010052.jpg : k: g$ x- H% u! _0 s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& b% n6 c3 p* ~- s7 _6 w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" N+ w  a8 c, U; a- P6 K
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 d( X$ ]9 c7 `
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! |" [+ Z8 i& y; q5 [: V
+ F! V% n8 u9 Q' X" m6 J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) {( A) m& [7 I; N% V9 o% ~具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" P  M& n- U' i' S+ V2 {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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