尝试“补天地”的理论总结

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查看74909 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, K) h/ B: E+ I5 }* }1 f7 H1 A
福神精华贴的通道在此!
+ p3 c% J; M$ F5 g9 |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . ?1 C' e7 a/ D9 i

0 F4 C0 w  I5 H( F) _
- B" Z. ?) N0 g1 R$ l有三个问题值得反思:
% d* @% e8 r" U0 N+ s1 O/ n7 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ Z! `! P# R9 m' S) [  |" y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% a5 n- h: s9 l# f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 j" G+ U: p% @3 {( K, K( ^: G% s  Y 补地对比.jpg % p5 r3 V3 h) @$ w& ?" `
* g; J- J* I- R: _
补地对比2.jpg 3 H! A, I/ f2 O  Z$ d
4 f5 S& u1 I# Z; Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! o1 _( A6 ^2 F% m0 T  c0 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- i5 y! o, `! t  h
) _$ p; f9 Q5 Q+ y3、什么是天?什么是地?
# n. _# K1 k& d9 P, D3 W( ?- g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 U$ p6 X$ [  K) X  f% Z2 b+ I( E( l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, R# M  g+ v1 t% h/ e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 {/ y; i9 s) c1 {0 o: E* ]+ t0 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. X% x1 \8 @* }  ?  s
$ B' r/ O2 D9 i
gainian1.jpg
7 \# j9 v4 ^& C; v0 L( V8 W. P
* _' f& a# i4 Z/ ] gainian2.jpg
! U9 r% G  F6 W- \& M: H0 Z) V8 \- L5 ?
gainian3.jpg
: K, z* k( E4 R: x7 m& D3 l. f5 f9 a4 u9 ]7 P& f

. i' {. B/ u6 {: L# M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 ~1 H- K' L% g* P4 U% U7 t! i7 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: X# I" r- h& M0 r6 f9 |. }  e( ~; x# P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 r7 ?5 B; z5 K, X0 A, C, S
$ a+ [' H5 G& P& O0 |8 y; h这里给出一个典型应用实例:
+ r, ]8 W' N% W: @5 H5 S; w- h
0 y7 d+ ~- @' J( Z' s$ j, e9 `# f 补地1.jpg
! M# j0 m1 |% V. F
: \4 A; S  B! q. d5 E 补地2.jpg
( o; L8 U' _6 r- |# i2 P; f7 ~: x  P( v8 k6 x, b- x

5 Q7 O, p0 N, y5 ~7 J6 P0 w. |2015年新加入内容:3 f6 m% O6 j) q( ?% s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' l! W% t7 h8 g% [; j* I% O" `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: M( @. \/ {8 I4 n9 ]/ M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& G- h7 n  a6 U( G% A$ z) V3 G2 e" J. ~  Q7 w$ v9 `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " S3 {. }& q5 I: H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  b7 b3 J  q) @' A) ]) ?( {3 k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " E- a" r6 V* d4 z0 K& j+ J8 b( Z$ M
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 V, z: N* A, ^8 ]3 w) w7 {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- m1 w) ?" e8 C. P  F$ e2 x- q2 a! D! N) l P1010052.jpg # S5 g* B3 O. Q/ i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 R2 @% Z# L/ x7 a/ [1 Q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 e1 S+ h! w! K, A1 D, [* b$ c
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ t4 T/ W" e0 K u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: m; A3 Z$ P! [3 [& B# O: G$ E4 D5 n6 J/ m( z2 R6 W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 p5 Y6 q0 b" F- U1 j; K1 W具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 Y: Y, C. }$ v9 h. y( s$ D6 n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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