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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, K) h/ B: E+ I5 }* }1 f7 H1 A
福神精华贴的通道在此!
+ p3 c% J; M$ F5 g9 |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . ?1 C' e7 a/ D9 i
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- B" Z. ?) N0 g1 R$ l有三个问题值得反思:
% d* @% e8 r" U0 N+ s1 O/ n7 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ Z! `! P# R9 m' S) [ |" y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% a5 n- h: s9 l# f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! o1 _( A6 ^2 F% m0 T c0 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) _$ p; f9 Q5 Q+ y3、什么是天?什么是地?
# n. _# K1 k& d9 P, D3 W( ?- g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, R# M g+ v1 t% h/ e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 {/ y; i9 s) c1 {0 o: E* ]+ t0 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. X% x1 \8 @* } ? s
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. i' {. B/ u6 {: L# M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 ~1 H- K' L% g* P4 U% U7 t! i7 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: X# I" r- h& M0 r6 f9 |. } e( ~; x# P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ a+ [' H5 G& P& O0 |8 y; h这里给出一个典型应用实例:
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5 Q7 O, p0 N, y5 ~7 J6 P0 w. |2015年新加入内容:3 f6 m% O6 j) q( ?% s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' l! W% t7 h8 g% [; j* I% O" `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: M( @. \/ {8 I4 n9 ]/ M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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