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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 b6 q2 H: C6 R. W8 x福神精华贴的通道在此!
% n" B/ B1 I. P' Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; c1 @4 Q) y" G/ M
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有三个问题值得反思:( h r, ^% \/ ?7 \/ P- s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 ?0 @6 t: `: K% F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; t, C$ O( m0 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ a6 z# u5 Z+ n' u6 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# @9 k7 \" [) v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 P, y# r9 l5 m8 Y+ H3、什么是天?什么是地?
" M* `$ [. {" P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- I0 {: M5 {2 g4 |1 c$ |9 x& v$ I& @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' \1 n0 {$ r0 q; T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" u: d8 g8 v% m2 n" }2 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# V6 |2 @/ z& l) t; ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' u ^4 U4 F5 U8 B$ C6 S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 S% r4 v$ k7 b ` l$ ]0 V, _
9 U- E; ~, V1 X. k2 r% n% a这里给出一个典型应用实例:6 S, y8 E" ^+ z3 _0 Z
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6 M9 [8 y' b0 {2015年新加入内容:. i5 y1 J; i3 p: M. ^& d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 S0 A$ G6 @. x+ M8 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" R& P# s0 a3 w& z ^) ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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