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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 V* z: y. k- H7 \$ B1 \福神精华贴的通道在此!
+ N$ K$ ~6 P/ d! b3 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* X+ D! ^$ {. {+ ~. [' s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ s# Q$ `' Y. l3 e" @6 f/ ^+ e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 @0 l% z- l$ h" U1 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 }/ J0 J9 s) {" D# ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" a6 r, Q. Y) p9 n( n: c" z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 g9 q3 y( b8 [) h3、什么是天?什么是地?9 a. [6 _" d3 J1 R4 {" ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% ~" ?% h- t/ D* L. p1 \6 o0 {7 h
9 f0 v. F# g4 a- _- e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 h) E( g3 w# D" ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + ^( Z, t2 `% \* Y: t% a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; I3 |( n/ e. v% D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 E1 Y: K$ H/ h5 s- S& l0 k9 V$ C7 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% f6 s7 d E3 p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% J# S3 d) r$ B# T# R8 p- |: c# S0 b2 b这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ y6 [9 Z: y+ ?; T4 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& ?9 {' Y6 `6 a8 v' i; H$ i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# L" M/ u2 q+ J+ K1 ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; K. |# G' n" E& p: d1 v, |
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