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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ _, A, Z! J/ z( Y5 S W福神精华贴的通道在此!
# m, \9 `( g4 z7 l' T2 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - u: C! ~$ t# T$ O, P
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有三个问题值得反思:, x1 L* x* c1 y6 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 h! i" E1 Z, z. C$ P$ E) ]$ b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 t* o$ E3 m) x" t0 g# r" [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# C* M( {# |& ^" B- F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! f: P! Z+ P9 s) q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( e$ H( O9 f! {" M7 C- H# l
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3、什么是天?什么是地?
( U! W* K. o2 V: |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. o4 G. F9 {) H7 n
( Y& z0 q, `. b- J% s+ z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- j1 I' ?( R7 s: t8 p7 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# a. v! }9 F: d! _% D3 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ n* c) m+ y/ ~& |5 _/ O& `* Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 C; k# F: c% {8 e& f7 f. d3 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, {- B% C2 F; u" n3 r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( a! ?. u7 N3 B& e# N% x- ^
6 W6 D( `: A& d: `& Y6 m6 N这里给出一个典型应用实例:; L9 X9 Q0 E" P: E; o- @
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5 w& T6 R$ U2 `& O( F2015年新加入内容:
+ V! h% r% c5 @' m- m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 g1 l& R( ?+ v( w1 T D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& g8 L" E& H4 }6 ~! X+ Y0 B8 q0 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 i+ X" N+ [' W) i8 {
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