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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 ~% ~" L0 Q! l4 j0 Z Y/ P福神精华贴的通道在此!# c a/ L4 w! Q- q) w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% J. g( H2 G/ K8 `% h+ S$ O9 p有三个问题值得反思:
0 v- _: H! n& y6 l+ ]6 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, H f& T+ {# Q. s5 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 Y& S4 }# V) E4 v. l: t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 N! _ I3 k: T7 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 V' ?% x# {, ~7 g" U+ }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! T7 P% H. C: @2 J3、什么是天?什么是地?
. X Q( n1 D3 d( K6 U% l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" M# K* `1 |; m) k$ n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: e/ `: o: H% j5 q# O5 I5 j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 E+ X$ F) y% j3 a S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 G0 a+ e; E$ t( H! ? a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: [6 b& C# R$ h# W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: \. J% I$ _) |$ p4 W3 b; d4 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; k( j/ J u) @这里给出一个典型应用实例:2 \5 b/ W, T' x
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2 _( n9 w/ a* h7 f6 O' }: y2015年新加入内容:
+ X# b+ h% \& S. _5 U- U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- o- x+ l* ]" `$ V. y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 f, _/ @# m% B% O4 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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