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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: ]5 `( y; |+ P" a1 r+ R5 L福神精华贴的通道在此!
* j& _2 U8 x4 r. m9 w6 D1 e/ Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 N" y+ |' S7 _* _ i有三个问题值得反思:
1 y- _; M# O; ~4 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) k: O: [- {) n* I4 `& h1 a9 D. c y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' Z1 L9 Y" |* ]9 Y6 B$ d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* i( W" z( L8 q: Z6 T
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: e0 q" Z% f6 e1 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. Y* Y7 F* e7 \' d, K) p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( M, g4 j% N! \! p' U3、什么是天?什么是地?9 z7 ~9 Y2 u& h! ~8 ]7 A6 H5 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 D2 f6 W! b- A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 `1 h2 H* p# n+ }2 R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! \8 V. s# V, @2 u& M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 n. K: _6 U& Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# y l7 F' D) K( `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 S: w1 h& k; F0 H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 D& W! ?3 K' T( h
5 r9 v2 n% M: ?6 M% n9 v8 B3 F( l这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 s; o* g9 G) ?+ y- K+ |* [4 A4 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' B. Q9 |: i; o2 ^. c ^0 Z1 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" G/ y. R4 V2 G# y( ]. F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 }/ U" X( }/ }" k
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