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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, o3 U. ?4 P& ]; o+ t
福神精华贴的通道在此!' d* i8 [: r; q! ?( r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; j, b& V' C! L# B y! I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& g- h# B" L( A4 s; C. {7 B+ g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' _' P/ ]: _5 \% m8 H J$ s& v. t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* G( Z( h1 `$ L3 s8 l: }2 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ C R5 b- h: ^- t/ d" y* \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 h& n/ ]- G6 `3、什么是天?什么是地?9 t: q9 h# n' \5 d8 R- _2 ?4 X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- G$ W- v& h4 k$ A
# ]$ g4 I& W ?- D: y% z* t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 ] P+ Q; o# v' x' w& |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % v5 {5 P$ i5 m# l) I- [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* |: U& v* q+ ]" \( a3 ^
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6 Q9 X' J$ ?. [( ?: b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) i0 A U8 n0 p. d v! U2 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 ^( |- s& n9 F& E+ y, m+ @) k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" e& H9 e( q5 w; m
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这里给出一个典型应用实例:. O% m% p6 F) D, D% `3 K9 l
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2015年新加入内容:% }: r% `; U" ?' @0 Y* S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 j+ L1 i" w; m+ x6 r" q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; p4 r, S7 B8 U T; n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 d: |. p' W2 U" U
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