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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* m4 l' W! A5 d, Z8 E
福神精华贴的通道在此!
2 m* _) [1 h6 U! m5 x4 Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 Y: F- y+ ?3 g5 \, I' V2 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ i- g% J3 d b/ R8 |. N( j' }8 a3 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' y, C% R0 G: l) M4 z/ Z7 P) B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( _1 u# b, T( l
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0 ^$ n/ P9 n: k8 e* l) n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 h( a1 `; t3 \& w- v# q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: o5 t- x6 I, Y5 ?: l6 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. B! o7 h$ w7 v1 s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
V: K* t; e+ t# y* z: }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " @1 ~6 o7 B) F+ Y v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 Q5 T* `0 ~3 V4 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 ~- v) H/ ~/ F, ~+ h* O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 d$ z5 }, L- C( n1 o7 l5 J! r/ J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, V: K% @. x) m7 F; \" r8 a
# r0 T8 j- T4 m: z6 b这里给出一个典型应用实例:/ L2 D9 X- n! V9 y* Y: @2 e, T
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! g# {' y% @+ ? F% a$ ]2015年新加入内容:
" [# {: E8 X9 L Z6 a% H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: O% t0 I7 q4 l: ]* _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% }' h6 M4 V$ D, m$ G+ _3 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 B" p# j7 o; _7 p; @
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