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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" L& n$ }+ P+ }! S
福神精华贴的通道在此!
2 \. I: b; U) l0 z) Q' Y/ P& Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, H8 b1 S u/ z3 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ {& `" O0 C! f7 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) s0 N7 f U* N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ |9 r- T5 ~5 Y1 }( L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: c X9 Y( S4 N. g. S& E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% x: d- V: }; g" w) O! B3、什么是天?什么是地?+ L& U4 c% o l4 Y2 V: n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ ?1 C! e8 {- K' f2 r
1 f% K; n _- b" P ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# y1 c& {. L3 Q' e/ _: T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . s/ |6 H7 w; j; @1 Z J0 e% b: v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: I4 E; k, |$ D) X
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- E8 W' D( p+ d9 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 n- t' c/ O; \3 Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) p( Z' F, ?! T1 ?* |4 P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ A2 f8 j0 [9 ^, W- j( C
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这里给出一个典型应用实例:5 d: l! D- z5 F3 N# R% X" t
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% M1 C4 J7 U4 e. O& k! j3 c2015年新加入内容:
* z: X; {3 T) B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 N2 G7 O1 | t* w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' ^9 W; Z$ p) l4 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* B! P- x, ~. E, W9 ~
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