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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 H! q( L/ @9 W4 v5 O/ f0 e+ r1 _福神精华贴的通道在此!2 z- h2 d ]$ L) y6 W" j! h Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 x0 b$ v* o6 L& s+ x* \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 U3 s6 ?4 A% \ z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 ` K9 S: w5 X$ Y* C* w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% k% V3 N: I9 z
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) }, l. M2 ~ p/ q, m$ m
: U# a( ^6 q3 R9 ?3 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; N/ j! f8 y2 W8 y& D4 z6 q8 ?2 t# S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( k: F$ u X0 `9 m; R& g3、什么是天?什么是地?
1 j* Q1 ?% z0 c t# U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 H+ }4 F8 a5 K$ g( `; e$ q, A% r/ t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 U# W0 j5 ]7 I5 f ~( n& q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- g: a% j9 b$ Z! E6 \. f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, B$ B" S8 v- @0 z$ H9 o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! s4 N; u5 T& Z* R
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这里给出一个典型应用实例:
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: ]9 z3 y) x& e2015年新加入内容:
0 k" ~4 W1 c! A% E$ C' L" z& d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" c( \; x) C5 u0 `1 l& u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 M r4 H3 x; E5 `- [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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