尝试“补天地”的理论总结

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查看76022 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 H! q( L/ @9 W4 v5 O/ f0 e+ r1 _福神精华贴的通道在此!2 z- h2 d  ]$ L) y6 W" j! h  Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 b. _& l! V' K
8 n* B# F3 x- e2 }( R  z* |( X, e6 R" P/ M: |) S8 b! c! Y
有三个问题值得反思:
7 x0 b$ v* o6 L& s+ x* \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 U3 s6 ?4 A% \  z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 `  K9 S: w5 X$ Y* C* w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% k% V3 N: I9 z
补地对比.jpg
* i" v' ]; Z: {+ Q" F, f/ F# g# J/ z% n. p# J
补地对比2.jpg
) }, l. M2 ~  p/ q, m$ m
: U# a( ^6 q3 R9 ?3 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; N/ j! f8 y2 W8 y& D4 z6 q8 ?2 t# S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* W2 D  G% t$ h9 I4 _& h
( k: F$ u  X0 `9 m; R& g3、什么是天?什么是地?
1 j* Q1 ?% z0 c  t# U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' v# O  ~4 j3 `; ], q- n& \3 a) ?2 p  `: z5 ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 H+ }4 F8 a5 K$ g( `; e$ q, A% r/ t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 U# W0 j5 ]7 I5 f  ~( n& q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 o" I5 s& R* l! ]) X8 y% Q7 y) q, n- Y
gainian1.jpg
1 b2 q5 O; l  Z2 X' U. J8 m$ c0 @$ V/ B5 P
gainian2.jpg
; j1 W% ?+ `) B% w- k" e" @% k; o4 i2 k  C
gainian3.jpg
9 }' U0 s; ^5 I) j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- g: a% j9 b$ Z! E6 \. f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, B$ B" S8 v- @0 z$ H9 o
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! s4 N; u5 T& Z* R
! \  [' E. a3 L8 I2 ~2 S1 L9 W, I8 Q) i
这里给出一个典型应用实例:
& T% R6 |4 B1 c5 I  M# A8 k9 s# y5 f' J: ^. }# [9 ~3 {
补地1.jpg   N/ X' n4 N& T: [, s( N
) [( \9 V1 s% v" z$ X2 G3 [: `, g* d
补地2.jpg # n+ T7 `! |9 d+ p0 ^
9 t: a8 I  Y7 ~/ ?& Q5 }9 A

: ]9 z3 y) x& e2015年新加入内容:
0 k" ~4 W1 c! A% E$ C' L" z& d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" c( \; x) C5 u0 `1 l& u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 M  r4 H3 x; E5 `- [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ J, e1 j' |/ K8 \* Z
$ p9 k# H0 Z, {( Y6 R4 r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ C* E1 z. a- L  c+ L0 H楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' s- i+ b* e. t8 E" w/ w# H
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. t/ J9 s" N6 m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ s& T$ k4 `. f( {/ ?0 u; j不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' E' K% R( ?  p: m% L, w
P1010052.jpg 2 t  j9 B: D  c4 B7 i  ~3 j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ C4 }7 X- v" G) {7 B* x
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  o, t, f$ F! \0 I( M, [9 F: m有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! p" Q9 p0 D8 P" j# J- Z4 F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 O' Q1 Z) X2 |
* N: s1 A5 y) t: A1 \* D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- w$ P! t; z  V
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( n. t8 V) U! v+ M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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