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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& G+ ^4 n" O$ r! W3 L- B
福神精华贴的通道在此!$ Z. M# Y; V9 U' o7 K1 n6 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 V3 T1 {" W# v+ m& [
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4 } h9 I3 b! N% y/ S/ {有三个问题值得反思:
* \0 G+ J1 {3 R3 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" V- i0 x7 `) `$ K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 Q: w0 g3 f: C. R! ]" U7 S R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: a2 Z8 v, L/ [3 _$ x: o( K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 D$ s" r! ^; R- `/ j# O: m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# l' W/ n* P& {
5 S e% n/ W6 W1 _1 Y3、什么是天?什么是地?
1 I1 u! }" ?0 {, v" {5 X0 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 D8 x+ c! `# S5 r! n2 [& d& N4 G/ ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) b" }0 m# p# F# T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 {- O( v! b. e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, ]/ O% h% r3 o5 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" M! ]7 L9 h1 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 p5 |! Y" Y4 R! G; ]0 ^. g. ~8 g/ M
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2015年新加入内容: u2 n5 M, a# |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; {/ w( C0 @& R3 y# R7 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
X5 B1 ^. ^) S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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