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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: `6 r# }& r* Q6 l+ [2 f9 f福神精华贴的通道在此!
* r4 @/ _( a w! Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 _1 U Q- v: E# U9 e, x1 x
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有三个问题值得反思:) U( K! Y2 k3 y! `$ a6 r6 M* k: C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& k/ k- I6 _# Q% F; p% A- u3 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 }1 O8 {# c0 W( K+ _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. x& o/ T6 G+ }6 p+ I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ [& E/ D9 n% d! ?3 F! ` C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 e+ E4 Z n# F! U+ ^ h& r
0 c: w F6 f* Q' _! [9 k+ }) [( W3、什么是天?什么是地?
7 ]; M( `) I# C; `! j& i2 P# [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# |: `! B4 j: k7 j9 b9 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' N3 Z: o+ n$ x. U0 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! m1 A D" l4 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ I/ M/ y) H4 e8 W: f- j3 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 x i! ^3 n0 |. b ~. m# ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# I5 f! G: V5 F' P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* b$ G8 o7 z- p4 W' w0 U) g" I. s
9 d8 M1 ~- t' C! }6 A. l这里给出一个典型应用实例:' i' e9 s2 r4 w6 M5 p
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$ r8 ?$ Y, u4 R- Z3 |! R2015年新加入内容:% ~% t& c+ C6 |% h4 u- p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( h( P0 B/ ^1 j6 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# _$ [9 b/ c) `; T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) J0 {9 O& R) ]$ V0 k' s5 D
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