尝试“补天地”的理论总结

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查看75625 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, q/ I+ Z+ }  O6 {福神精华贴的通道在此!
0 I6 K7 B. U3 V; J! yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 F8 ?# ^' f1 i( ]8 I4 u- \
) Q; M/ _- @6 ~& m: t
2 G" v6 M% @" i" w
有三个问题值得反思:
8 @* ]: t( s% i" m& F; |' c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: Y5 k: k3 r" K, O6 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* ~+ p* T6 W. w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 K& E! j1 b2 I3 J$ q
补地对比.jpg
! R7 T' O5 ~# M2 E5 z9 H  v' }) ^; u, }2 ]4 ]5 _. b( r
补地对比2.jpg 0 c! {9 n2 D5 `
- E3 u# N$ Y& [' \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, l' w. R& }% r1 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' ~+ o+ u) G4 b) R: E% W9 b! n2 J  k1 b% K) g& i0 i
3、什么是天?什么是地?
+ J3 M, M5 F0 I& I2 Y( u" `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% R$ t: ^8 t; T7 @

( ~0 Z$ s0 n7 a# e" U% Y; C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# J4 E& X# U: ?6 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) K* j+ Q3 ^' e, t) x" Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 Y# ]# z2 g( V& g5 K( s gainian1.jpg ! X5 M3 p5 E# g) G2 B$ \0 x

: V0 _6 K% r; M# H  y% K gainian2.jpg
0 X$ G, j1 b) y7 V. g# I, Y8 E: H, j
% g3 c. I9 c5 z- X# S: v) a gainian3.jpg
! {+ l, Z" T/ M6 d9 i2 W" W* @8 s0 ~
8 M* z( ?* W; ~  k
/ t$ R4 H$ d: N6 h7 c& o( P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) V* t) G8 N/ b/ P3 b7 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; ]( q, A! G! ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ e  E( L3 a8 t+ {" p; L3 k# a5 E1 R7 G6 d$ X3 Y) p& ]
这里给出一个典型应用实例:" d7 Q- A1 |# y! N3 T
; C0 d  w) f% b; e% I
补地1.jpg ( C4 [, v$ t' ^2 O# a5 e; Q% N4 x
$ f1 E8 ^5 v' y; b  o( Z0 @
补地2.jpg " m* @  H$ w% u( u
% L) y$ }& n1 f/ c" Z: {
+ k7 v- h3 j. ~; R' v( M" I7 y
2015年新加入内容:
! ~$ F  q7 w' A$ Q$ ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 z6 O3 N- G$ W- A- l$ B$ ~* C" z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 M' @. L" ~% K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( }: P+ g2 q+ j6 g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) n9 Q" p2 m  Z4 v
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 J4 W3 T, Z$ D" c
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ a8 o8 d  ~6 Q& u# a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 v  g, c' e  q5 R& F P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ E. A! X( Z' F& j$ f! t& ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ J) Q! A& L5 @0 `, f2 L) `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 w9 P( J' o' R- K7 | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! o$ _; R7 S6 G7 g* |# [  L

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 u+ z3 n" p% r/ J& w/ U$ c$ _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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