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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, q/ I+ Z+ } O6 {福神精华贴的通道在此!
0 I6 K7 B. U3 V; J! yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 F8 ?# ^' f1 i( ]8 I4 u- \
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有三个问题值得反思:
8 @* ]: t( s% i" m& F; |' c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: Y5 k: k3 r" K, O6 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* ~+ p* T6 W. w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 K& E! j1 b2 I3 J$ q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, l' w. R& }% r1 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ J3 M, M5 F0 I& I2 Y( u" `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% R$ t: ^8 t; T7 @
( ~0 Z$ s0 n7 a# e" U% Y; C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# J4 E& X# U: ?6 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) K* j+ Q3 ^' e, t) x" Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ t$ R4 H$ d: N6 h7 c& o( P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) V* t) G8 N/ b/ P3 b7 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; ]( q, A! G! ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" d7 Q- A1 |# y! N3 T
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2015年新加入内容:
! ~$ F q7 w' A$ Q$ ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 z6 O3 N- G$ W- A- l$ B$ ~* C" z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 M' @. L" ~% K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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