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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ f) Y( d! E, B$ @3 y
福神精华贴的通道在此!/ K( D4 f, m0 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, Q/ K3 d! i8 l/ Q& K: |$ X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 }4 {5 ]0 h k. z: w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
L% B! n6 c; q9 L/ X: I u9 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- e: b* p! A) t! J" s8 K+ ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% u/ v" ]0 J" v* }6 I5 B, S7 B+ g' l- @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" q" k8 P6 J, g. h. Z- a
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3、什么是天?什么是地?
6 w) D- e% i1 ]: D* L% E Y; {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! }1 u4 I" o7 w( R3 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( }; X, g5 P9 v% _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 D1 E% D" }' f8 E2 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 J* p; S! D) ~3 [8 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, s2 I- a7 o; c) x- E$ i( i5 k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 _: b; O8 Y1 h
" y; d1 `3 k+ D7 s S这里给出一个典型应用实例:
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) U/ U/ Q& F% @' R4 [$ g2015年新加入内容:: Y! M* D& [7 o6 F& G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) D7 H2 P% v2 b2 h8 C% b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' T3 d' y, ], {0 m% R, h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# w, r& t6 W( L- R
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