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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 J L" _3 E/ m$ s+ t# G
福神精华贴的通道在此!
; k& B, @' t7 Z$ Z P+ {: Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : r( D% c8 N5 H# x) u* t9 w0 ~, N
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0 J( W1 x. \, Q) e3 q有三个问题值得反思:8 i! x: s* ]2 i" L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 @! l5 l. m1 K9 A7 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) s+ f i/ C% U7 c# M; G* m8 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 s p3 H2 c# P+ M W
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& s% ?$ k8 h9 ~$ Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) E( X, M; `; D+ ~: l: |* K' n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. F1 n0 a' `: f. s, I8 `6 k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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o9 c- N+ Z9 H8 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( \, Y8 n( v2 q5 g8 L, F6 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" q5 C* a4 g9 u( p5 q P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% |: [: V6 L! k# Q c2 H* g: w1 W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. y9 x. }9 s1 {1 Q- w& Q, z- W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 ^1 J5 M; S3 D( V# A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 x' A, {; p1 D6 f6 F0 _8 w这里给出一个典型应用实例:$ J( T8 @0 D$ Y6 Z, F
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2015年新加入内容:
" w n# `4 c/ z! T7 I6 ^2 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: i7 h1 _, ]2 H; f' _ k2 s; q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 n& c/ g& }; ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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