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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
Q' x5 \: Y+ I( y( o% ^福神精华贴的通道在此!
2 _$ I( F I, _9 u2 ?2 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
B7 q+ J9 f. {3 Q3 w- ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 ?0 |' w `* v! S( q* o, N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' s6 R! a5 ?. i! J# ?# d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 A6 `) k/ |, n6 d% O
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1 c# {, Q: @. b+ f% o, c/ M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; {9 |/ I0 I; ~# O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 W% P1 k' I( D0 B/ E
8 V& W2 ?! D" a5 E" d9 p3、什么是天?什么是地?
; h! F) O6 t6 X! o* S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 R/ k( P4 F% j2 C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. f; V1 o9 ^" `0 Y2 ^8 T. Y( w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 M. H1 h7 A* S5 {' G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 S) @8 B) |" _% v' c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 C# o$ V* c" O) o* h0 Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, r; ~1 L% r2 t7 a7 Y这里给出一个典型应用实例:
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% y, C) p0 n1 R2015年新加入内容:5 d+ x5 L) W/ W& P7 B+ l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, d2 E$ L. X8 ^7 Q6 `: A$ {: ]1 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 b2 f( j; |" O2 t* \( E6 M( i6 t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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