马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 n& n) `/ A/ F9 U9 d2 p8 f. L福神精华贴的通道在此!
# J3 d$ V* t$ Q) o- l! zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) B$ A1 p) o% r) S
' D% C* E( _0 m( \, ^
1 }: ]5 g+ W9 d# g7 B" e有三个问题值得反思:
% |' [; t, V& b; u. S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; t: B( P |4 H( C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 ~, m9 S) N- t" l1 B7 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( Y7 t3 o+ t8 t9 w
- I6 y% f& M b. {% _
: f7 k ?9 u0 X6 s7 @ ?5 w
% e5 e+ b: A/ b" G& o. Z6 X+ X0 G% K& ?- n9 h: W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; y) b! M$ |) V3 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 R* P$ S) y7 Q. M/ S5 L
6 x6 o/ Q, ^- e* M3、什么是天?什么是地?
/ j5 O! q5 V- [# h9 y9 e' c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 B! H6 K) f1 H( _3 F3 _- A
9 ~: g3 R$ v% W1 }) B- S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, Y9 D+ `, k) F V: Y4 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % V9 V& `1 {) s/ b; P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* k; F0 C7 n' O6 |
4 q1 |6 Z& U$ _5 @# a% k' b
7 ^4 m- s: a9 ^2 W" f3 y
# B! U7 [3 O% ?- H: W* X/ ?/ e
) Z; }3 S, d: M! G' N( n
7 k9 V; o0 m1 a: O1 m) U
/ h t( j9 D: | G2 @, c& v
# l; p/ k" v# t% G, j: J0 E! n
; b: c( u! O4 u# i5 Z6 B+ V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# v9 [+ c3 |0 t) r3 m% V+ Y! v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. X W7 D8 U" R( t) e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% o, K6 h8 u' [6 |1 w: H5 T# ?. x: t0 T
这里给出一个典型应用实例:
" P1 A( F" w, `4 ?
* P9 X. g) B% I7 ~8 \( g
7 T Y& \* O" w P8 C- R
B% n1 x3 C# R8 M2 O3 j
. p* x' {" u! @. Z+ g; p
# d8 b" \2 x" k6 s! u# a
0 A; H0 X6 p1 f7 \/ U& u( i6 G2015年新加入内容: \# g) G% R0 o' t, X# f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! B0 L- W% k3 K% m2 z& D- s) S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) D/ [" u2 E* X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* B( k% {: Q4 O2 T2 D
/ q* d# L! g. y) C$ E; A1 } |