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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, S+ p+ W; O+ ^$ C! ]& A* s福神精华贴的通道在此!0 [6 e7 V" G+ A- X- }3 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) s' [' p# Q( _1 t
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( e8 z- Y$ A7 l$ x有三个问题值得反思:
& C5 ?9 V, Z: |7 K: K! \5 g! [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ `& R# R, F, o4 [1 l! c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 Q$ n, g6 |. t! w7 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: G" ^9 j/ |2 t0 A8 A W1 V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( `$ B2 G d9 G' E( r/ w- e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 l" {3 I* F# g! g! T8 D3、什么是天?什么是地?5 Y4 u( A( z U; g# i" q; w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
M* d2 Q. |+ M0 S6 M: [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * F; N% M, _+ |/ B& x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* \3 _# h- v; H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( E- r: w/ q- c, o8 k s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
H- |9 a, W+ r/ G- [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 O* U3 c! a ^+ g
6 C( V6 A1 A, X1 I) S这里给出一个典型应用实例:* m3 ~$ [( B6 y, T5 F9 @! i! e* X
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& Y) I9 G. W2 T! o& u% T/ C9 z K& ^! r* O4 \0 Q, u6 ]
( d& t) y* a! _" z$ ?( k2015年新加入内容:
5 k6 l8 z, K! C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 r3 b0 z8 e* g5 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# x2 y. ?6 g. Z% R F( r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' X. L5 K! e r9 J
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