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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) ?; M7 | ?, w* n福神精华贴的通道在此!
5 U/ B8 [: F9 o8 o, s7 V& K- |! Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
N7 ~( B& l" J: f. Y8 l, ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ f0 S6 E- I2 C% r9 Y9 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: d! e; S% n3 m# l. C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, W/ f8 l5 ^* |& _5 R1 y! ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 i- {4 U" m' y+ {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 S' f7 G# y G2 ]/ Q: R
0 k2 h, W5 A2 F! p3、什么是天?什么是地?, C8 j" O F! o4 [# v5 f: O9 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% Z# u) `3 h I$ o
) Q$ Z* I& e1 ~/ K& }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ u q3 |: q/ |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 \, K& }& I# w8 p. o+ Q& V' S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' c# l; e$ Z* m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
\9 P+ `0 p- O0 F- H' n- L$ r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ l( p$ U7 g% R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ v* y a( K, T+ x4 _' @这里给出一个典型应用实例:. I, r6 @! T0 _& Q1 m
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, l5 ~- D9 D }3 v7 m6 Z2015年新加入内容:/ ?$ l9 O8 x7 n0 ]8 F @+ Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 }4 o" r6 ~" X) I7 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 w! Y& \2 U7 c; S! ]' a+ _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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