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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! |- M; P- B. x( f+ p1 ~
福神精华贴的通道在此!( Q* o, @" s' P# A7 N6 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . @, v6 N: }% q& s
, u* w; l& V2 ~. \; W7 s( C6 s f* a: ^, m1 M5 ^
有三个问题值得反思:8 g: N3 R3 P# E9 h5 ~) d4 g) A8 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( {( K" j9 Y- ^ |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! Z* x# g- `( s! m' w# _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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n, Z( G2 G F! A
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% `' s+ `/ w o' q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 x2 @7 x* g* C' M$ Q9 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 T G- M; _& w% V3 @0 o+ z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( @* N. X" F- N- N( ~/ f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# m3 x& G$ p' j' f; G; g/ L% B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 J; V f, P4 A ]; w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ @) l. x9 ]* G8 _: I4 e
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: H' K$ n% A+ A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ A5 ~6 N- M2 `* c5 o) ^4 o# @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 I* p+ c" P% G' O- o& ] z% j5 u5 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 u( s" x" N+ B5 H, S1 O. X+ H' w
) |6 |$ B t7 k0 e! L2 C5 G9 q这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! _- S8 V. n- M" Y4 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# O6 @+ L+ k) j7 D @) x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ J* C/ J" p7 B4 K! \# X! M( a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 [, J& S6 e5 T1 `0 N2 s% q) w1 e
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