尝试“补天地”的理论总结

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查看69640 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; Y% n" E; J' D, l8 k福神精华贴的通道在此!8 R* c7 ?, I/ H% G7 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# S+ Q% w/ [$ l9 I$ B" e& N/ o
  v$ R+ Y- S( y, m6 A0 o/ g0 E( c8 @# w9 \
有三个问题值得反思:
9 S; k3 U/ I  f. `9 _. A) R' K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" A+ n) c. s9 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 I9 X! K# Q% a+ ]: h7 L/ b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' c; b# K8 W. I! D
补地对比.jpg
. P# S; |. J! t2 Y$ H5 e; \# M% y( |$ s  ^1 T+ \" s( U
补地对比2.jpg
/ j3 J+ ~+ ^: l6 I3 b$ L
" Q; {, T- a, }1 w& U) h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 G$ b/ ?9 O: z, x+ i) \- y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) t% T' s! v# U7 ?1 M4 e7 ]* a: k+ X% h4 R
3、什么是天?什么是地?
! W$ _/ n: t+ k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! {/ N4 c* O( ]+ U- @$ i( T0 v! \) @) g3 n' v* f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. c" ?% F0 N: T0 m  b/ j5 Y. @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# v0 o" H& Q) h+ [6 Z0 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 y8 @3 U  F! ~( \- @- T2 z) ~, D5 h# M3 d, y* l, m8 o
gainian1.jpg $ Y$ N5 }7 G3 t
# i7 d3 B: K4 G5 W9 z" D/ q5 o( }# J8 f
gainian2.jpg
  |9 x1 A4 ^: w1 [
; ?. o9 R3 J0 l1 b gainian3.jpg
' U& t/ }& M. ?. P5 f- O3 Q
. T/ j( i8 F/ s. Q6 ^: c- X) @( _; x& I8 x5 B, t- I4 O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 `( Z7 _2 x3 h  g8 ?" I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 n3 U/ C" K/ Y: b$ h; G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. T  {7 Z$ ]  O8 i/ |! }
5 f7 s5 q/ l; b7 B. Z
这里给出一个典型应用实例:
2 X; f8 C' ~6 F* v3 B
9 E  D, J, P* F% o( J7 I 补地1.jpg
' G) J$ E% u& ]% m& p% ^
' k# ~' m  M- Y 补地2.jpg
- ~6 ?; h6 y- e
. L. Y6 l- t& Z% _$ s" L
& z/ ?( T" q! q2015年新加入内容:( m* C" P9 ]( i( `4 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' f- {- o( `9 t  `' @! h2 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: f# \% V6 n) k0 p2 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- {: ^0 Y2 }: |% j% F! t: }

/ i6 X. t. i4 Y  T; \. M2 {7 L( J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* F* u7 E( g$ S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( s2 w2 X  [2 d& R1 e4 e. F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 p9 \5 U  Z' R/ o% r4 Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 p5 ~5 D; y; x1 y# m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' A0 G+ Z& z( z+ Q1 N# h- F9 B
P1010052.jpg
3 V8 a; j- A1 R5 n! w; q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ H% E5 `7 c5 [  x! O& N# M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 S& S" L3 o5 v1 r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' }8 i2 m/ J0 m. S+ r
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 `; E. W3 h- N
: C6 W3 S% V- X. }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) ]' b, Z& E; a& h# S6 w8 E7 U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 R+ R1 d# L6 y$ R; Y- X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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