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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 c9 N( t: o, K# g' P. `福神精华贴的通道在此!
* O0 U! p. ^/ g4 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
4 p; X+ d& a6 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' ~% o) [4 n' f1 U- F# D9 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& s# p ]; Y2 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% t2 v, A8 i" y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: C1 T) c4 H) w+ u' ~2 X% y4 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 Y5 Z# r# e/ Q. g
8 a, b( G8 @ J) f- I1 g3 @# n0 N3、什么是天?什么是地?# z1 ]: |4 w S" T4 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- |9 w; c3 R# `- z- i- |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % k E& N* h, \; g& p: \: I4 P5 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 r" T) z. x' B" U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% {2 v+ [1 d3 r$ \# _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
N, R7 T! a: b: ~6 @; g- w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; q! ~. h" D0 }' E这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) k0 |% d. t! m. n; }* @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( A6 |. M+ [6 H* l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 d" B' [2 F3 ~) c" r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 w9 I# y, H) ~" R; B0 h2 E
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