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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 a8 i7 _/ \8 {$ F# D' h% L
福神精华贴的通道在此!0 i! `) ~! T& }: n3 |+ h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 \! W7 ~- H* P7 C3 c有三个问题值得反思:. }/ d9 h% |( w" {8 v! H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" v! x# A' i- ~6 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- R S9 ?, |$ z2 ?6 M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 m/ w9 S* [- \1 ]; l' Y% z: A2 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: I \ o+ ^ V+ f) H$ a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ G3 X1 q; F2 m" w6 M* @4 ~3、什么是天?什么是地?
$ z6 G7 r2 C! x3 i* X; j, I- v0 C! P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" n8 l7 h- F( @% M8 O- c3 j
n5 @# g0 H! ^0 {0 W% ~. M$ F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( w1 y8 y6 I6 U: s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 U' v( D& f t, @ q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 P# J/ `, h# w3 O- }0 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' f9 Q/ G: H" a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 B% x' I+ S+ g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! ?0 c% p; x3 H) W( H这里给出一个典型应用实例:' M, H) f" i0 W3 t, \/ h4 x
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2015年新加入内容:; u2 n Z5 Q) w. U+ Q* I) p" |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% ]# N0 I6 ^) K4 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& `' [; B! m# s! k0 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ l/ f$ S9 k7 I# p( W/ c' B' A
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