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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; ?1 r$ `3 S* Y) C: ~) F
福神精华贴的通道在此!
% I6 ~0 A, V5 ^1 X# s2 P( w' t7 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 _- y0 ~+ a! n7 X& t9 N1 s$ R! V0 a
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6 l% U2 D$ H! ^& ~! J* l有三个问题值得反思:
f/ s E% X Z: L ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: R7 d! N* k: F. s% L1 }; K5 C) F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" [( d7 d9 \2 K" ~) Q! x: {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, w, ~ J ~1 m3 }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 O! P) @9 f0 {2 ~% Y6 P* j( k! ]) }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) s% _2 i$ `0 Z( ?
1 T+ }+ C9 o; H2 q: h) F3、什么是天?什么是地?# q9 C( ]5 J% l0 {# o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# m: b, j9 l$ V4 e; v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 H, x: O# m, R, Y$ J/ `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 A. I) v, L" ]7 `8 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- j; r2 {0 F; }0 @6 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. O- V5 _/ Z+ Y/ f0 Q S" H
0 ~0 K6 W' Y1 c$ ?这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" U+ K @0 C7 q5 n. Y' V! h6 R% M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ ^, f/ V6 |3 V* g3 l$ h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 p0 N9 s! x$ R9 U- D9 q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 {7 f8 p) z- N" a% f( T
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