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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
s: f# @- f6 Y8 G1 m* e* ]福神精华贴的通道在此!2 Y5 \" x$ K2 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! U8 b) P$ l, t! @. Y7 i' K
1 l. ]: U3 d7 o; E. B+ r x
! |0 S/ F& ?4 J" Q; e有三个问题值得反思:% i$ N* Z; u' H# L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) i4 |7 L) @2 @+ ] J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 M' Q* m3 c! P" n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 k2 l$ D9 k; {+ c( a% j s
1 v0 @! v/ \8 X; N" [8 G$ {8 E1 j1 m
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5 n: G# x9 _" u4 [2 S$ ^9 z/ t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) H5 D, \. r) E( j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ ]) j$ `. [% V3 W: \$ o$ G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# P9 _2 F0 i1 g9 p" F/ O; c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( g( b$ Y. [: Y$ V( H* j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& j0 ?5 \8 |/ b0 n# h( n" z4 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" {, l5 [9 ~! K+ a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; a& {, V. r2 D, Y: I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& I |# i& k( x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. g1 a3 c. c1 ~8 m4 u这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# r+ p, K" h) u( b% n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 m! f" V3 A! t7 |$ l: ]) n! h' p& B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ W" g D1 H; P5 K" z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 }+ [, N/ s. s
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