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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 l" D. J# P; ~& r" J
福神精华贴的通道在此!) n8 Q& k3 h- ]( G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 O/ L" a$ n: _
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+ n( x7 @3 N) Q0 g* @, f! V有三个问题值得反思:
3 P) C: }9 p9 Y/ O* q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 J7 j$ t& v4 B, j5 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; M) G. a' f. V- D L7 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ N# j( _# u Y/ m F2 g! P+ `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; ]; A: E" B/ b+ ?& p3 D2 I8 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& n% l& o! ^2 \& X- d: N3、什么是天?什么是地?% {3 x. ?9 J1 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ J/ a) y# J3 S) l7 A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 {' b9 x. {- N/ E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' N$ o4 x, z5 _$ p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) }# G9 }. i. R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% d8 G3 B4 g6 [5 C; U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 P% H* ?# a" k2 d; p" c% N: N这里给出一个典型应用实例:
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. g- \7 o5 c5 e% l& r2015年新加入内容:" u! k: B( |8 l2 f& I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 X+ H8 u1 B" j; B P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ M5 q+ X* h; ^! d0 B' r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. y9 \2 J M: C# j4 D/ L3 T
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