马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, t/ }% N6 B% T7 G+ D9 V1 O* y福神精华贴的通道在此!5 }4 f! N4 G' r3 P. @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ h7 Q/ \$ ?# H* M2 t' A7 u; v
# G) E. U0 q7 w+ |3 U& x
- X4 U( K- g' W* }& F有三个问题值得反思:+ \1 ?. ]* n9 A2 C1 N3 ]* |( {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 u" F- x7 x$ {0 m8 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, ]& P* `" T+ j2 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( C+ R8 h; t6 Z
. S$ R$ P y- Q6 C7 q
+ a$ P1 a0 G( q) Q( d/ I2 V) J
7 I/ c/ {% c- ^4 g+ S* _, B9 P
0 Q! y' E% f4 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) f6 c. Q4 W! q: n& H8 ?1 y9 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% ? Y0 X. ~: O, Q4 z( x
4 r d7 k- `& M+ h
3、什么是天?什么是地?
* [* ?- W. E9 I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ [! J# Y5 f; n5 x: C
+ q R7 c2 P, N: \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% M* s: ~ B1 w% n( n }7 a5 V! x% l; N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ C3 l5 W0 {' V& U e; `3 |4 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ }+ ^8 E l1 l+ V) `: c8 b: G$ D1 E: [' x1 t* x# t& ~
( m& C+ X' ~. y1 p2 S- N( f- l* M$ k% \6 [7 T4 d' l1 s
, M5 n3 N# v4 L' E+ ] |" y
8 y5 W0 c" S& E: y
3 n, x) B( d* }! _* U5 ^5 Z. |- y0 Y, h
- W- S; I& W* i% X- m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ `" L: `: O7 j5 f4 u( W* u) |/ p* b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 n4 {- a+ k% R" N6 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' t4 O# _6 B" n1 A( ^9 g4 k/ g5 p+ g& @$ T
这里给出一个典型应用实例:
( R v! ~9 q' E( E+ H8 S
" \- j H' b3 J5 r* ^
4 X! ~2 k( K: A1 m* A) a
+ p7 K% ^9 j8 l9 a! N. v5 I& o
7 j& _( m$ o' u$ t8 j7 B7 ~; _$ T& d$ G
; A$ A" n2 c- I9 h1 M8 u2 \$ J2015年新加入内容:" @! V& L* l9 O8 Q4 M0 Q- ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& k1 c2 t/ y* e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 c1 A# c# g% x; \9 b/ s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- z8 B6 h5 y! j7 [
& o+ i1 t+ @- J9 P
|