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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 b0 ~$ _: n N0 h福神精华贴的通道在此!" `+ y3 w- @# q9 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" Q$ h7 F, R# h7 s$ j% O* ~2 B. Z" e有三个问题值得反思:
# G1 J% W. C0 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ @$ F7 ^" T3 q$ J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 P: [5 t# V' B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% N9 {* F# r5 q; d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& Z4 h6 X$ S0 k, w( B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 A" O( G/ C% I" a4 o8 c
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3、什么是天?什么是地?
+ s3 {$ E9 q) }0 o9 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 z9 a8 M. {; U# g4 A! k: D+ u. q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 q3 i3 d5 |6 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) i2 u! {5 m. c$ l# f- C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' ?# [" r c0 g$ t; Y7 B: U) d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% x' h4 K/ C; ~2 z! q, A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 g& U q; f, p4 K; Y8 G+ ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( @1 p1 R! a; _0 V& {" {
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这里给出一个典型应用实例:7 I% p. U* b! t9 y4 S V5 C
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2015年新加入内容:
+ _8 R& ?, @6 x4 ?8 q9 |: Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 _* p# v, m( D7 T( s: w7 J d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ o. f2 S. _. v8 N9 K9 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) ?: X3 S3 Q8 y+ A; W7 V: C
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