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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) Q. q' e: Z. `3 ?福神精华贴的通道在此!
- y, z( V+ \: X7 jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . h# `% {' H3 ]5 s8 t
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有三个问题值得反思:. ?9 s1 o |1 ]2 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: I1 n$ n [" D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 U5 ~1 u+ f! Q$ K4 X! P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: ]( Q, h5 A' g+ l! z! [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 H' u5 A' Y) _* @3 t3 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' W. ]5 I9 u5 c+ U" i: z4 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 V+ }" D4 E/ G: \0 W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& [3 b( x* J0 G0 C. P; D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 O+ z% ?4 J& i# [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 |) _: q. {7 a% s: l0 ~0 q8 p- m; s
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6 |0 c/ Q! v% _0 z/ h# q1 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' q' a6 y. {. }' L; x5 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% |* L% a, B( r/ b+ x3 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 _- a# X. H2 P! b( d6 Q
1 H. I$ g5 y M1 \这里给出一个典型应用实例:; a: J- ]/ V, R4 h" T' d& b
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2015年新加入内容:, `5 s; E4 G; O6 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ @; }& u: e2 j9 i! S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% l5 P2 r: F! D+ g2 l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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