马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ R& s- |, A+ q
福神精华贴的通道在此!- ~5 E0 z" @1 O+ p0 s+ V. w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 D7 O, y* w' W9 x
5 J4 ?7 l6 B* q3 m* q
) a8 a. W# n3 W" f+ c) T+ P有三个问题值得反思:- P2 S' r9 Z+ }" k1 e9 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ L; \3 X/ p+ L2 t9 `, _( R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 \" K7 ^1 }! [" J" i# _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 c, p" R# J; C A
0 n5 J9 N! g/ z" d" {) ^) d
2 _ `$ A6 H4 d# B( d
1 R5 T; v2 u7 w. A$ }6 k: ^' S5 a7 G( F9 [3 k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' Y. R e. j. V8 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 Z+ U0 A% p5 V+ q1 P5 G
/ |9 ^% n2 u# \( v7 t$ X3、什么是天?什么是地?
2 Q3 K1 r; q! }. a% D5 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
J5 H5 s3 e8 p, V/ P
% {% {4 w8 ]3 m/ o+ w2 p" [0 u% S2 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 j' {$ _4 ~# e) C+ d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 R) a8 y9 ^3 e3 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 C2 O: v! g/ z& r3 u5 b* ^8 L1 H
( V2 x6 k6 \9 r1 E
+ l7 H! [9 H! o; p/ K
: W N% F' D, B# W7 t. y+ s4 Q! Q
8 K; f9 n% [3 F( d
; O @0 }4 e2 M9 C1 N8 v
; A& `2 J6 `0 Y6 f) L/ N
5 Y) M, m. Z! F# ?& E. P/ ]8 }3 z: p" k' ]% l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. ? E* P- p$ F+ M+ N5 L, O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& v: `: u# `( x4 u0 S1 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 a6 P6 x: M+ E8 {% l% u
8 B7 E3 v' J: O5 Y" u: O这里给出一个典型应用实例:$ P$ c- r P* p0 l; e8 r
: c$ ^1 g+ Z2 j" R& P
2 _7 O; ]: I3 h
* X" l5 [) q; O" F/ K+ D! N9 ~
' y1 S0 }) U+ d- N* k8 M
H/ z% `% c% W3 |9 _- {$ c3 i; Q1 g2 {$ j
2015年新加入内容:
( j! l7 y; i* A a: y$ h' M5 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. {6 Y k) I r2 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( e' |" i$ U& \( _ } U3 y) G4 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 c. W+ Y. o1 ^
, H4 e w! @2 v1 p) [8 W+ D5 P" p3 ^
|