马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# \: ]1 ]" @8 x+ s: v: ]; R" U' ]
福神精华贴的通道在此!
5 {" R( h' s" d6 x, p' f. Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* p0 i3 k2 s; V
' ]5 D D3 |5 J$ d; {3 I& p8 F) A9 z% @
有三个问题值得反思:9 M3 E$ J1 Y! h3 @% Q3 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 U( D G- _5 o) z9 {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 u; \- R+ c4 S5 @' E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 ], f* c+ h$ r+ ~/ A
: S) {0 N+ m: ~6 M$ f- J L
6 n x" B; u; k. V
) Q; _! `! c1 `9 w; i* _
0 i% F4 m% Y" n: u4 Z* C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 W" _- I8 v @ W" _3 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 Y0 b* _ o! u% K! _/ r4 v. d( \
3、什么是天?什么是地?( e2 k6 E, s! z4 }: P1 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* I& E" L* i- }) P8 O. w! r% o, _8 W" |" i/ r, t( w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 L& @ E; r; \/ o4 b1 Z- _" p8 \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% q) q1 ?9 Z; X$ B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 G% [7 R- T% G8 |4 r* ^2 D9 F; z, Z+ p9 l' p# w3 ^
. o$ w; Q+ y$ f4 T& v; ^
" M, `% b- m- s2 e& H
5 t# `: O$ A x( i& \
8 R& u# Q2 q+ p+ l
3 Z. a, v& O" i1 X8 s
4 p% |# S) |+ A* S
5 D0 ^! A6 A* h+ e0 \: v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 H( n8 l- |$ ^; S) r7 E2 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* I- {5 G, _* e7 _& w: S5 \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 n/ a# j" u# _$ R( a
# I, V: |" C7 s% d这里给出一个典型应用实例:7 i% M3 S; o* U# n
0 Y% {$ A. f( |1 [2 o' n# n0 r
! a" ^9 h' I5 n* P5 H k; G3 G
- U3 R- h$ w6 k. H0 p4 E
' S, e0 k9 L5 @4 R" d
8 b' ^0 t, }! B9 A1 s/ ?
* x5 j9 I h# V, p2015年新加入内容:7 l3 w/ _3 W8 B2 T; `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) b9 T, x/ `. a! q" B" o; f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 d* W$ v9 H0 T; }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) v8 F! K# h9 ^. A! x- i
{' l) ]% P, z- s* \
|