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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 U" V) y$ q8 }6 [. }福神精华贴的通道在此!; X) U9 o4 D5 i( w2 ^2 F+ R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) _3 c; y8 ] a2 g1 O/ @% d5 }+ g有三个问题值得反思:/ k8 v0 j* j" f) t5 d( U3 z% l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* M+ U5 ^& f& l( @7 X% ^' y2 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 S% ~' l( A9 ~/ p% G& a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 T i0 S+ v- @" ]; o) C4 O9 C
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9 k" E3 T: j) b. w9 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 c+ G* i- t8 X3 t1 e( e, J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 _" L4 G- [( L0 n
8 v5 B+ K% }0 k' {& k+ {/ h5 e7 }2 p3、什么是天?什么是地?0 _" y. ~) L5 S* F9 w9 @& [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: O) e4 W5 K( O5 M, C _
; _5 i0 k# X/ n' s O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- ^; P" t& `- C0 x" J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 g p( O: c7 O4 F, G- K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 }! h. Z6 _7 A4 C C% [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* ?$ s" t8 f* j t {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 R+ R& r( M3 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 t [+ b1 {2 |4 d f% |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* m% X9 H5 i; k0 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 T7 o; P/ V) W: h2 L0 v
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