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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' [; T. L$ E, `' M; o: n+ ~$ I1 l福神精华贴的通道在此!& M8 _( L( p6 A. I! O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 J! B% t/ o& p- E有三个问题值得反思:
) k, T: `% p0 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) d1 y Z6 U; T+ z2 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 l7 c/ Q3 y3 P0 ?5 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& \/ j) \2 Y' C0 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, q" l- {' L \/ h* N3 f: F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: v4 i! B, q8 ^# \, q7 z
1 [, D. ^+ v4 C7 ]1 A3、什么是天?什么是地?3 N% B' Z: n5 C m, W; L7 m+ |5 f9 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' R p" ^6 ~; v @' U/ L/ K' e5 E+ n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 _6 m: x) Q3 {, w8 y, i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + \ K. q# k% ?* r0 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# h/ D5 [6 |8 T# k' M9 a. z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 f7 |* W F0 ]8 J" u# a7 {0 C" u# W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 z# N3 E4 E$ r P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% X( K1 t1 G' l8 e6 b7 q& h
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9 z" u2 Q$ n0 U/ I2015年新加入内容:
7 V( b( B$ g% v) e7 i7 E6 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 W% k, Q! e( r( H" K8 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" q5 S1 y( F( c! o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ X3 }; P' [9 x! o" R, A8 W+ M) j# L
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