尝试“补天地”的理论总结

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查看74113 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' [; T. L$ E, `' M; o: n+ ~$ I1 l福神精华贴的通道在此!& M8 _( L( p6 A. I! O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( U, r' U9 J2 `+ b; s3 V% H+ z4 v( D

5 J! B% t/ o& p- E有三个问题值得反思:
) k, T: `% p0 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) d1 y  Z6 U; T+ z2 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 l7 c/ Q3 y3 P0 ?5 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; n4 y7 p4 F1 ?/ A3 Y 补地对比.jpg
' I3 b/ h& H: b9 E
/ U$ }/ N9 w( w5 a. ` 补地对比2.jpg
2 W/ M9 I2 L2 s1 p, V& ^) x5 d* |
& \/ j) \2 Y' C0 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, q" l- {' L  \/ h* N3 f: F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: v4 i! B, q8 ^# \, q7 z

1 [, D. ^+ v4 C7 ]1 A3、什么是天?什么是地?3 N% B' Z: n5 C  m, W; L7 m+ |5 f9 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. D( G! T5 Z  D: Z! i( b
' R  p" ^6 ~; v  @' U/ L/ K' e5 E+ n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 _6 m: x) Q3 {, w8 y, i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + \  K. q# k% ?* r0 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# h/ D5 [6 |8 T# k' M9 a. z
' P) F! I! [& o' x; n2 k, N
gainian1.jpg
" n2 b7 \6 A! h4 z) t1 ~
1 R4 |/ s% F' \9 E1 a gainian2.jpg 9 _5 e+ S7 u3 E. r/ |
- M3 `' J. U- S+ G' V6 T
gainian3.jpg / f* |) ^" k  ^2 |2 u$ \
' H# J/ v9 {5 {
" Y& H) o" J9 s  U9 [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 f7 |* W  F0 ]8 J" u# a7 {0 C" u# W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 z# N3 E4 E$ r  P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& @% w$ a( h3 ?+ |. u8 t! D( O9 T8 j$ m0 I: v
这里给出一个典型应用实例:% X( K1 t1 G' l8 e6 b7 q& h
7 m1 S% }7 m; ]4 h9 N3 Q: L0 F* h
补地1.jpg
7 L* w0 Y, P. j8 [4 s
- T. a0 l' U* H- H" F0 `+ k! C4 U9 s 补地2.jpg ' n( I3 u& c" Z

0 ^# ^) S, L6 V4 J# o4 K
9 z" u2 Q$ n0 U/ I2015年新加入内容:
7 V( b( B$ g% v) e7 i7 E6 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 W% k, Q! e( r( H" K8 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" q5 S1 y( F( c! o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ X3 }; P' [9 x! o" R, A8 W+ M) j# L
2 i1 ], H5 {- e$ s3 f. b; V6 W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 [- F# a- P$ ]/ |3 w( P; v
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ |3 R- o+ j" A7 l3 s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 L1 r% U1 W- e0 M$ K三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 o( X! z9 b- o# r  G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! C% M/ ?  P  c P1010052.jpg ) v0 ^# w! X3 b) \. @3 J+ k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 \. n1 e" E5 \2 o. z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ ^6 t) |. |, J8 A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: ]# e: S* P0 r3 g  i% R u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, Q" c* ^8 {) E: n9 _6 i9 R/ b/ Y
8 s% Y9 I9 v- O0 r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% q+ p* x2 I% h" b0 T具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* y; @( h7 L' I4 m1 Q5 G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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