尝试“补天地”的理论总结

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查看74210 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 v: \) T( Z1 W: M
福神精华贴的通道在此!
0 v, _* ?( p* `" X; h$ dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) \  u+ D$ s" d
$ w1 L3 Q# H! t7 O; e6 p1 E
6 L% \$ A. ]& g& O# C7 f$ q" C有三个问题值得反思:$ ?6 L; v# ]/ D, `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 d. ?4 c! H8 |7 ]8 ]4 N. z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; \3 ~2 J: U' \( l% F5 t) W( a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; U: @* x7 l# _* {6 P$ i* ^: H 补地对比.jpg - h% b* Q6 p* n# L9 A+ f8 C
4 W: _# o7 e# f7 H( i% ^' Z
补地对比2.jpg 3 L' t8 U1 P* B' o1 b
' R7 n7 J  k& I  ?+ u, ^& R# Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 [3 \$ H3 R# {" L% H, a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. Z2 j+ E, G# i/ |) e0 k/ m: v" D8 V: Z$ }: z5 Y" E  _
3、什么是天?什么是地?
- w! M) J0 \5 Q4 h* a& Y* F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 F$ L, J+ j5 w8 ~) E  R
, q# u3 l+ K2 o- s$ J
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- Y/ v2 I0 P+ u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * i7 j: ~0 z. _8 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- ~; t# F% j9 c' ^
( p) {& K4 e! x# d3 ^: ~ gainian1.jpg : e9 P+ S1 z; V! J% K" l6 \
9 a$ R( O5 Q& ?7 A4 S, c
gainian2.jpg / B/ t2 ?2 o/ n+ O* l9 i* N

7 s0 K2 C0 v0 e3 b gainian3.jpg
2 ]4 n2 j3 J  p8 X" O0 N7 q- R/ a  o$ ~

9 ?! G  L9 f$ C, a8 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 d$ ]* c6 D; H" t" P" ~' p) G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- F: p, G- F% ~; j
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" Q$ Y! s8 K4 L+ v% @+ e8 L- p+ a& y9 ]: p
这里给出一个典型应用实例:
% \0 ~( e  M2 q: }  I8 G+ {3 L0 }' p
补地1.jpg
! U: `, r! ~& ?$ ^+ U, I' t& \, z5 I/ y
补地2.jpg . w" \# `' _* A6 v

0 Y% }6 G  A/ l. W( i: b
3 z9 ]+ z; F+ T' s4 C/ h  {2015年新加入内容:, _7 q# G0 Y+ ?* t2 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ x% l! R5 h5 u. j; @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- r# x& `9 S0 r3 _6 [4 A( X$ J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 N9 c; h) w- K: E& l$ [
! R4 o( N  h( I9 r& u& b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' }0 _& n+ O5 m! C- n8 I/ ^7 n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 e5 n6 N- K2 f- A5 V- |" |好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   P+ a8 n0 j( W! Q9 M' e
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 D! N& w7 V6 Y- z* {: h* \8 `不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  y: x/ Z7 s8 W7 e1 t P1010052.jpg
/ X) }0 K" E% u9 C# g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# k, i, f/ a, L+ c/ E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ b* g( l) V2 q  K4 C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% }4 M' V+ A$ P" N6 f; G9 K9 o u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % @6 q# d7 R" B" |: j

3 t) O9 n. _+ a( q* M1 N7 F% U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" d8 r. q. y1 p: P& V! e$ a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  W4 [4 t9 R6 F5 \. ?9 s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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