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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 v: \) T( Z1 W: M
福神精华贴的通道在此!
0 v, _* ?( p* `" X; h$ dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 L% \$ A. ]& g& O# C7 f$ q" C有三个问题值得反思:$ ?6 L; v# ]/ D, `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 d. ?4 c! H8 |7 ]8 ]4 N. z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; \3 ~2 J: U' \( l% F5 t) W( a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 [3 \$ H3 R# {" L% H, a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- w! M) J0 \5 Q4 h* a& Y* F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 F$ L, J+ j5 w8 ~) E R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- Y/ v2 I0 P+ u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * i7 j: ~0 z. _8 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 ?! G L9 f$ C, a8 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 d$ ]* c6 D; H" t" P" ~' p) G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- F: p, G- F% ~; j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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3 z9 ]+ z; F+ T' s4 C/ h {2015年新加入内容:, _7 q# G0 Y+ ?* t2 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ x% l! R5 h5 u. j; @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- r# x& `9 S0 r3 _6 [4 A( X$ J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 N9 c; h) w- K: E& l$ [
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