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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 y# x- }% Y) }: ?) A福神精华贴的通道在此!
7 K, H2 c6 ~$ o+ g _ `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, m& m% h5 q3 ], D" L4 p0 [/ `3 {) ]9 |' K, M
7 L# g2 j# U# n$ P0 H3 X( n* Z有三个问题值得反思:
! i/ F$ v/ j2 _1 W5 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
D) @& ^5 b9 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ d/ X9 _" z" r4 _7 p$ b) _0 i1 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 U6 j& T: r9 ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, W7 x+ m7 i/ Z m6 @, q9 X) {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: I0 Y. p1 a" o2 \3 P9 V+ A
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3、什么是天?什么是地?
) K# f; u9 d8 C4 P2 b% L% N& E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' n0 }- \& w J2 @4 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 D7 a9 q0 {3 q. B& @+ P0 f: s' ^5 z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
N/ a) \! Q. X0 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# O- c3 N- V, h" W: T) p/ [
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+ x7 K2 s, [+ b1 s; c% b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 D7 Q& C/ h/ O; E6 X% N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" a7 I! h2 l8 k8 E6 m, c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 O' j+ w, I: @4 L3 S) J
u& r9 c; t) p' F& {1 ^1 t这里给出一个典型应用实例:
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/ |% ~3 E6 I, J. x% c$ _. O2015年新加入内容: Z/ S2 Y* a3 _& l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- X' o3 b% o& D. w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' H. K( P- T+ [9 z# u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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