尝试“补天地”的理论总结

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查看76549 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! x8 I; b& a( w/ s% Q$ B福神精华贴的通道在此!
: N" b9 v7 v' l$ rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' I: G2 N$ T! C- H1 g0 n! H
1 b! `9 p: D4 s

8 n2 Q0 M# h% v6 C( a6 D有三个问题值得反思:% g  z+ G$ [- v) \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 u, D% J: R6 `8 K7 w: [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& X! q( r/ {5 `$ Z( h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& c# Q  P/ g+ H2 A) {4 t
补地对比.jpg ! o/ R- ~- J/ T5 s8 _

4 G! O* V$ q: Q  F: t) {- d 补地对比2.jpg " i. Z' ?' S- z% P) X
3 B$ x3 X. @% T' B8 n  i* @/ b/ R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 T6 e& ?( B! d1 A: X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. Q/ q  f; y8 R) \$ I

6 m0 p7 D- I4 m, B) W, B# f/ |3、什么是天?什么是地?* G$ `; }& u9 p! G0 h) ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 b0 C$ D# _" D

/ F& f( b# }3 j. y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) M+ J; q6 d# r" j) F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 O: O) k/ B% z  v* s2 X' i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' c, ^  {4 @- C4 E# ?' Q7 [$ A' y; t
8 W" v/ D! ?! f' ~
gainian1.jpg * P. a! a/ s) v) D! y- I# J

2 p2 Y7 Q6 q; A2 o) {3 t) I* ]% d. t gainian2.jpg ! G; F! a8 M- @' ~6 q
( K3 |$ ^1 o- u6 n* r5 B+ k3 T
gainian3.jpg ) @! I) {/ z, T0 S) e

. ?/ Z3 t, n9 c1 N6 v5 c6 h
/ A0 U' L$ G3 ]% u$ k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  \8 m: u, A# A" ^/ M0 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  d' j+ R# ~/ k( Y! J, o0 Q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 ]9 \4 \( _( P

0 [( ?* i7 D3 z2 g. |这里给出一个典型应用实例:
. _/ t( ~) v0 t$ n& f5 [2 i: y
$ {5 q2 `$ p! B" Y6 p* Z6 H7 d# J( ]6 N 补地1.jpg
5 {+ ]7 d. [0 k# y! r3 b' e5 F; G+ r7 n# t: x
补地2.jpg 7 Q* {# h7 o( V+ z8 N

3 a; }+ z* k9 A  k) h5 {" t6 _- G; A4 j  r8 X6 `
2015年新加入内容:: X0 w4 ?7 L- W. v# X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 Q! Z+ l0 E' }  ^6 R9 \; k" d# K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ p2 C$ ~7 T( d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' V+ m* @. w1 r0 {* b, s4 J
) a9 V6 F5 L" t  e: F; v8 {! ?; c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 x# e' H1 K* u# `7 q1 F/ L
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. T7 e# a2 \+ \! d好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 u: I7 p$ \7 k$ D3 `( G) Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: Z" s# K- ?. i2 a5 P' ~
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: F9 Y' A, k+ f) _& R6 J0 z6 b3 ^
P1010052.jpg
. t' G' ?4 W2 T/ s9 ]3 w/ [, l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 n) G+ p# ?( U5 n! ?: n7 X4 R# P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, A; e$ _1 H/ X' Y* _
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) D% B8 B) L# w& t( b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 a7 b( {1 T3 q

1 D9 q4 f$ c; M/ x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ J! i4 E1 r7 @" w% F% v; J/ {
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" T4 F. n. n. J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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