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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! x8 I; b& a( w/ s% Q$ B福神精华贴的通道在此!
: N" b9 v7 v' l$ rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' I: G2 N$ T! C- H1 g0 n! H
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8 n2 Q0 M# h% v6 C( a6 D有三个问题值得反思:% g z+ G$ [- v) \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 u, D% J: R6 `8 K7 w: [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& X! q( r/ {5 `$ Z( h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& c# Q P/ g+ H2 A) {4 t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 T6 e& ?( B! d1 A: X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. Q/ q f; y8 R) \$ I
6 m0 p7 D- I4 m, B) W, B# f/ |3、什么是天?什么是地?* G$ `; }& u9 p! G0 h) ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 b0 C$ D# _" D
/ F& f( b# }3 j. y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) M+ J; q6 d# r" j) F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 O: O) k/ B% z v* s2 X' i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' c, ^ {4 @- C4 E# ?' Q7 [$ A' y; t
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/ A0 U' L$ G3 ]% u$ k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 \8 m: u, A# A" ^/ M0 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
d' j+ R# ~/ k( Y! J, o0 Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 ]9 \4 \( _( P
0 [( ?* i7 D3 z2 g. |这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: X0 w4 ?7 L- W. v# X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 Q! Z+ l0 E' } ^6 R9 \; k" d# K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ p2 C$ ~7 T( d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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