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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& A8 g3 s2 Y% D+ u福神精华贴的通道在此!
% j; N& G3 s2 G7 khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + `/ d+ }% D0 O- G( g( A
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5 T/ `: w( P8 ?9 U. {. u4 O有三个问题值得反思:
; k" z4 p. ]( n$ M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 q, l d' w% I Z) t8 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 m; g" z. Z- U/ N; ?& N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" G$ F: L1 _( R) i5 k2 m: J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* @8 x" V+ |3 b% z3 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" l* r; [( ~7 P4 \5 _) j; N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ A2 M( N0 H5 K5 G
# V( w7 |; [6 |" b) u2 w2 O+ W/ G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, u2 J; c+ p6 O) q- R. b4 R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ h' F# }& a) Y/ c9 H- G( ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& _7 p% } X! ]' k: k* [$ O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: f! _; X; M+ u" {7 X- J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( O; _' Z2 ?" T& e5 m) `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 W/ ]3 U/ W6 `7 M: M
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这里给出一个典型应用实例:
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0 V1 K0 |$ s. [2015年新加入内容:5 @8 j5 H7 Q2 e2 O4 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ U2 X( E3 f+ [1 ?- [. X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ h. d- l5 L6 F7 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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