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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 u4 D* q Z5 _6 O6 _2 C
福神精华贴的通道在此!2 ~- _+ Y2 P5 R) h* `, F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) R0 w5 l) f! w$ G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, c, |' B; s( `" {: i$ G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 d4 W# S) R6 [, l9 a3 K7 T C1 V* M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 B6 T N$ f1 m% R4 q' ]
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4 J; Z4 k; S7 l. E6 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, ?# t* w* C( Y8 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! [* [! t8 @0 U. |' _
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3、什么是天?什么是地?: H) N5 R4 R; |, r D! f2 Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' E# x8 A: h q( `. p; k) v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; B y3 L' [% ~/ ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 W, U/ K: M" N' P' J/ r' e! k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 z4 a( s* t7 j1 M5 Z( B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 O4 ]: {, }) b% q" L& Q9 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 g# d! v: L8 h( e$ ^ N
/ _" C4 u. W/ j4 [9 Z b这里给出一个典型应用实例:: V9 @2 K3 X0 ^6 y, l" D
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2 C) |- R: o* T$ }' C6 D0 l. d2015年新加入内容:" ~& A& g/ s5 ~6 k# l! p# u2 a9 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 J! K0 I/ a! R3 M3 u1 l' ]" s( H, |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 a3 x/ ?& k* q: y$ E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 D8 g; |" _( ~+ U/ J; R ]
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