尝试“补天地”的理论总结

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查看75742 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 u4 D* q  Z5 _6 O6 _2 C
福神精华贴的通道在此!2 ~- _+ Y2 P5 R) h* `, F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 j# K8 F* E+ Z, }( E* v/ K* r4 o; t& t# _, b3 w' j* y9 b: u
  {* @  ], }4 m
有三个问题值得反思:) R0 w5 l) f! w$ G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, c, |' B; s( `" {: i$ G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 d4 W# S) R6 [, l9 a3 K7 T  C1 V* M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 B6 T  N$ f1 m% R4 q' ]
补地对比.jpg
1 _0 l) C+ Z) f& j- q/ D2 X6 w8 ]
0 y3 ~; {  f5 D; h& ^- p 补地对比2.jpg   _1 M9 i1 j# K

4 J; Z4 k; S7 l. E6 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, ?# t* w* C( Y8 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! [* [! t8 @0 U. |' _
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3、什么是天?什么是地?: H) N5 R4 R; |, r  D! f2 Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; v8 P0 \+ _3 I+ h$ _# K8 z& \) y3 _$ k7 l" l% M+ l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' E# x8 A: h  q( `. p; k) v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; B  y3 L' [% ~/ ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 W, U/ K: M" N' P' J/ r' e! k

  a. c  O; n& W7 C) c8 F$ v1 O6 [ gainian1.jpg
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3 d/ k1 Y% l4 Z, b+ }0 R* B5 M* E. Y gainian2.jpg # u6 z6 _# d3 ?, d; n# }! `
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gainian3.jpg
& n/ }) h3 |) \$ x8 s6 O& M, E% \0 J' I% N9 x9 B* C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 z4 a( s* t7 j1 M5 Z( B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 O4 ]: {, }) b% q" L& Q9 U
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 g# d! v: L8 h( e$ ^  N

/ _" C4 u. W/ j4 [9 Z  b这里给出一个典型应用实例:: V9 @2 K3 X0 ^6 y, l" D
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补地1.jpg # H. |' d1 d, d3 n2 L% y
" k  w6 X  i: u8 V' A2 {
补地2.jpg / \5 T( a" @# J, ?/ g7 t
" a0 @8 I7 @: [. y- f1 O& S

2 C) |- R: o* T$ }' C6 D0 l. d2015年新加入内容:" ~& A& g/ s5 ~6 k# l! p# u2 a9 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 J! K0 I/ a! R3 M3 u1 l' ]" s( H, |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 a3 x/ ?& k* q: y$ E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 D8 g; |" _( ~+ U/ J; R  ]
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 {, J2 Z' g" F5 X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 h; p! C+ q# t4 k1 _. T5 w/ i好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ z# W1 }" P4 F$ z+ P2 P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 k" |  v4 L) @  o5 Z, l: I( o/ T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, o1 A* p% x3 d/ b* Y7 @( {0 ^
P1010052.jpg 1 e' y. h( C& E1 r0 A; j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, @0 J: M8 A; T0 f1 P" l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, m. I: s& S: e: V1 L
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! d* `4 C! D% I$ w( N5 y. T u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, u7 h# h% M* G4 V* j
: `- i+ n: j9 o  J$ }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; L- P, {/ w: `
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" H+ t5 o& s# L) J3 o& E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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