尝试“补天地”的理论总结

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查看76247 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' t/ Q1 M/ G! T, K; \: `! D% [& A
福神精华贴的通道在此!
6 x$ j3 r2 i2 c, K& W! C4 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * L' O: ^. Y8 x( r) T* B+ ~
6 e; ~3 G8 I3 d. @6 r" m8 `
& Z8 O# |/ i' C
有三个问题值得反思:
3 i" u4 @; ^; T5 w- Z& _  [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, p, P$ x( d9 g! b8 Q5 h) U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# s+ r' o3 z$ |, k* }3 b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- N+ N; m+ O( d6 ?& i8 ^ 补地对比.jpg ' N5 M$ U& Z/ {. F

8 @( p( g; ~/ O, E# ? 补地对比2.jpg
" u6 H3 O3 T( b  X: c* U  X: q5 o" g4 d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! d# N/ _* l6 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 |( F7 A8 l6 }/ E
1 `; ~. l' i, j& u6 ?6 Q2 \3、什么是天?什么是地?
1 _" r+ F) T0 m0 e) U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: f9 i- C1 M) }' b) _# ~2 }" b2 q: y; W0 l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. O8 c, O2 z" O) L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. X, y7 ~0 j! Z3 }$ G4 y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 N$ E+ h- M! V+ s# G% O( y" P
, c1 B5 e) [7 a) I6 m- Y5 Q1 y9 Y gainian1.jpg , S7 x$ u0 \' K) w% e. A

  t& F/ r) w+ V& I7 W0 C1 @7 S gainian2.jpg
7 U" R( N* N% A+ [; H6 \+ t& k2 Q0 q$ G5 ?4 n
gainian3.jpg
9 W# j  T/ H, I: B* ]* W4 t9 _2 N; r3 m6 b

2 n0 U* L+ M# V' ~# C2 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 W: G. w4 l* t$ I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 }; F7 m6 _8 G& X3 ^0 h" X( I( @
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( X1 I, R* A' c5 l# W- n$ q5 H3 F0 ]6 A5 K- m7 R+ |
这里给出一个典型应用实例:- ^0 y9 D' ^8 T2 D- U' Q

, S3 g* p3 o% \0 K, n 补地1.jpg
5 ]7 g, H, y" \( j: L# d9 O: C( k% s7 |$ Z
补地2.jpg ; z  g0 H6 R  \( v, Z; o
1 f+ ?, m) d& y7 Y8 J3 J' o% t% ^+ E
. Y* z7 w8 A3 j( p" Y$ ^
2015年新加入内容:& t! \, ~, d$ ~. q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% [" C& Z9 B8 J# e$ f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) o$ O4 y# t0 X6 J4 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& F, z6 |6 R  t! l% j( E3 N7 l- y& D3 B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - h; Q0 [0 Z5 n
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ E& _4 a0 D# b) `7 l好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 ]4 l- Y0 k; V8 n0 p- b2 i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 n" i# c8 s6 Y( h$ N; L: V1 [不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' I# C) N2 r. n
P1010052.jpg
! C! `3 S! R( d' \# p9 z" q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 U( R6 R1 O3 Y7 @2 V说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 P9 ]1 g  D7 w$ d
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 V' P3 f, I( f' K3 O
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# Y2 o* r  I4 e+ K! j
0 i3 s  {% s4 r) N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 L/ ?; q+ z& Y7 N/ [* K8 s) ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 w7 ?! A6 P5 Y" I# L; L- ~! \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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