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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' t/ Q1 M/ G! T, K; \: `! D% [& A
福神精华贴的通道在此!
6 x$ j3 r2 i2 c, K& W! C4 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * L' O: ^. Y8 x( r) T* B+ ~
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有三个问题值得反思:
3 i" u4 @; ^; T5 w- Z& _ [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, p, P$ x( d9 g! b8 Q5 h) U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# s+ r' o3 z$ |, k* }3 b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! d# N/ _* l6 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 `; ~. l' i, j& u6 ?6 Q2 \3、什么是天?什么是地?
1 _" r+ F) T0 m0 e) U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. O8 c, O2 z" O) L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. X, y7 ~0 j! Z3 }$ G4 y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 n0 U* L+ M# V' ~# C2 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 W: G. w4 l* t$ I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 }; F7 m6 _8 G& X3 ^0 h" X( I( @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- ^0 y9 D' ^8 T2 D- U' Q
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2015年新加入内容:& t! \, ~, d$ ~. q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% [" C& Z9 B8 J# e$ f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) o$ O4 y# t0 X6 J4 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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