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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 M( _1 j9 T1 t S0 a福神精华贴的通道在此!
5 S3 v |; Y! a- T/ i* K: jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 M* ^' y6 G3 e. s' y, ~" h% `4 V
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有三个问题值得反思:+ ~ ^% ^- ]- x1 Q0 D4 P; ~( W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ s0 H! G5 G0 V: j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: t k( J" q* i0 A# Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 w1 H( E7 s' H2 }! _
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& B% P/ P" U+ \; u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 Y( E. K0 t( m6 S* y$ b/ s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 L9 V0 a% M o2 ^# j3、什么是天?什么是地?
; N! `& m+ a) |2 ?- G5 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 z. x- l0 n7 _( o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( |7 b Z( \8 C, M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 { B) q2 d* C7 G+ m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" M* j- U# V8 F1 i7 ?( U! L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 p$ h) F d4 S& ]/ o8 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& i; \9 N5 v% h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) d1 ]6 l# c0 L7 e
1 K" ^0 e2 m0 a. J4 A& t5 ~这里给出一个典型应用实例:9 ?, ~- }! K% m" E3 @) O4 U
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2015年新加入内容:
- P' y" L# B$ _) {6 [9 K j% ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 x4 J0 n6 O$ ^; m1 H- P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; V6 X8 v0 y% O3 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* h# H2 H6 ~8 s# @) p; Q" T7 ?
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