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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 [; A0 M! B [9 K+ Z6 Y6 Q* f福神精华贴的通道在此!) q6 t, V: J( n$ P( P4 E' c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " b# o) }% [6 X3 q# i3 f9 m+ D
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. H8 G2 o, U3 {$ X4 ?' G1 b有三个问题值得反思:
; D' m }: q# r& Y1 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 T( n2 u) a1 W m- y8 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( X' m1 i3 [ H; j; u2 I, O2 P7 w8 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 E- T" y! l. ^3 J- e, r
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! O. D$ M& b" H+ b2 I* v; T1 L- Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; }" P2 g+ t0 \+ a3 c: u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) D3 t! b2 Q5 q# j+ _3、什么是天?什么是地?
8 i0 A* f9 {8 Z2 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- o9 Z0 L9 o! _9 D) [' b. P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' K; y P% e- z& h. B' p2 w, P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 v2 [4 O o' t3 F! B) g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 \9 e6 U$ E7 j$ u
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0 E3 U7 K! s1 c" ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 v3 w$ W- s R, Q% ^5 H2 J) f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( J: _4 X. _9 { L% t/ }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 y: q# C/ s2 |+ A" F% P这里给出一个典型应用实例:
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/ z1 l/ d; W: P0 p5 C2015年新加入内容:+ {* q2 g! Y( b* g8 p) g# J& c# W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- w9 y( n. T# N6 c1 n b/ F8 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 z1 Q! `8 z4 A; @7 z1 ]+ [' ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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