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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ h1 T0 j8 d& H9 y2 v8 Q/ m9 {福神精华贴的通道在此!3 B' r) m% k, I3 O8 l g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . r, H& X, x" N! O- F, J
; `7 |0 ~* ]9 R. B& {& C# x4 s; W" g+ F+ N" B$ f2 H, P9 f
有三个问题值得反思:% k! P+ t. x( k5 g/ w& J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: ^' A- [ L* w+ d0 Q. \5 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; q1 a. z7 r- b- O, V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! ]5 [& y! L0 @! R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& e$ T/ l6 j2 ?3、什么是天?什么是地?
+ W0 B& A B! j0 Z; a1 C, a" @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- }% P. W0 D; H5 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 A' f: i* D3 ^: l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ I" z7 k, l) R1 z1 \( h h$ ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* Z0 |7 U' _7 Q0 b$ s3 ~0 `4 K- ]+ h4 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
V1 F* A. M* `* |" Y& I' J6 O! j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: P" K. Y$ D! p, o& j( K$ Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* x1 W( G; d* S* _+ g
2 T* R; `4 ^0 X" N$ t" T8 S
这里给出一个典型应用实例:. Z4 M1 s) q/ W5 X! M
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: ^9 f0 u r* W3 R. s' y2015年新加入内容:3 x. r8 O% Y7 x, A: n @ \2 q' Z6 q" L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. }9 ^: F* F9 J- g% J$ w# O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( d! K" o$ H7 t; C5 h, [$ `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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