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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 M0 @# b. e3 y4 u/ L福神精华贴的通道在此!- A/ t# X% d4 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # R, u1 f- z) U; j
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) ~) J B, `1 j$ G/ _有三个问题值得反思:4 z# j& K+ d# {- I9 o ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# |+ e5 {! n% L; l8 k: M" M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
J/ b8 ~; m0 G/ K1 u6 F9 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 m% r# Q: f) y. Z4 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
m8 N5 H! i& L# J8 P; z3 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' }; F% v6 J- S3 e3 l! Q3、什么是天?什么是地?0 u1 Q; S: d, t, y' i" z! y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 h t1 z: E# l6 s# m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ Q, Y% q% a# U; x. s8 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , z B6 K" B9 E/ {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 o7 z/ ]' z9 O1 b+ K" h
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# r# j$ a6 j X% D1 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; ^, I" ~1 t) M% E; ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 e0 H! a( H3 G9 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% b7 c t# q- h* I7 }: d1 }这里给出一个典型应用实例:
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& J! L5 a) |6 |3 q0 A) ]- [9 r, _2015年新加入内容:
- a7 g( \" _; T( j8 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* ?( E; N3 m1 P) F2 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 b; \5 Y& t% X$ z$ A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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