尝试“补天地”的理论总结

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查看77339 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 M0 @# b. e3 y4 u/ L福神精华贴的通道在此!- A/ t# X% d4 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # R, u1 f- z) U; j
& J9 Y0 t1 d7 Y: q6 J

) ~) J  B, `1 j$ G/ _有三个问题值得反思:4 z# j& K+ d# {- I9 o  ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# |+ e5 {! n% L; l8 k: M" M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  J/ b8 ~; m0 G/ K1 u6 F9 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. w, d* E& X9 g 补地对比.jpg
! s: _+ ?$ ^! ~3 s6 p
0 M1 ~- o/ ^0 P 补地对比2.jpg
9 D4 o; L( k6 r/ K* ?, G% @  T
6 m% r# Q: f) y. Z4 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  m8 N5 H! i& L# J8 P; z3 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ s1 r% R4 O4 o9 x( {0 R6 j
' }; F% v6 J- S3 e3 l! Q3、什么是天?什么是地?0 u1 Q; S: d, t, y' i" z! y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 h  t1 z: E# l6 s# m
% R: d& L! e2 ?- \/ m! S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ Q, Y% q% a# U; x. s8 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , z  B6 K" B9 E/ {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 o7 z/ ]' z9 O1 b+ K" h
3 o! |1 V* }* T& ~) J: D
gainian1.jpg
; W" F. w# T% b& ^  I2 b9 x
2 a: |4 |. c. {/ E! ^ gainian2.jpg : h+ \- P& e1 _1 }  u0 B0 _1 D% ]
: X, e) n$ l* p- f. r
gainian3.jpg
- ~$ f: E2 |! |/ m: n0 o# ]8 _6 B2 p. h7 t9 [) x' ^

# r# j$ a6 j  X% D1 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; ^, I" ~1 t) M% E; ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 e0 H! a( H3 G9 w
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& u/ q0 [( ]: p
% b7 c  t# q- h* I7 }: d1 }这里给出一个典型应用实例:
& l1 ~7 I: Q2 ^& L* u9 r( ?
0 r. z1 y2 G, b- Q) q6 ^ 补地1.jpg ) K7 s  a" Z7 T* ]0 m
& k0 C4 i) U# N: N8 t
补地2.jpg " g1 ?+ d4 E/ J. w
/ w8 s: O+ n: z$ v! L0 J6 k

& J! L5 a) |6 |3 q0 A) ]- [9 r, _2015年新加入内容:
- a7 g( \" _; T( j8 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* ?( E; N3 m1 P) F2 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 b; \5 Y& t% X$ z$ A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" m9 l! a* t& k* q- H( R/ w, V; u3 \$ K8 \/ M! O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, E/ o6 y6 ^3 i2 e$ q) s* L9 r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 w3 z3 w6 @# a& R1 R2 X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 K6 k1 s2 ]* X( o
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ O9 J+ t; T9 T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 b: z1 ]/ d7 n* z. r- W4 S* _" Z, b
P1010052.jpg 1 ]7 m( P$ e. _' ]7 E2 V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: y& _7 R1 s+ C8 S( }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: R! Q, X5 e* o0 {- m; Z- E1 G' K
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 m4 r4 M9 F( n# W0 L  V
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 K4 J3 D4 G' q8 `" m

: S) Q8 T3 X# n4 V1 n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* E3 u: c6 B3 t- B' ^; x8 h
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) b  V. ~7 P7 N; z* }# {7 g2 J) L2 h' S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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